ph0enix666

Russland
180 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ph0enix666?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 75,6 aus 180 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 180 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (108 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.232 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 48 %+1 Pp. · Ø 47 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 32 %+22 Pp. · Ø 10 % besser als 97 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 4 in 180 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 29 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 72 %
4K und Aces 24x 4K, 0 Aces in 108 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,7 · Ø 4,2 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,07 · Ø 0,27 besser als 33 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +103
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,96, ADR bei 76,3, Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 180 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −114 ELO
47 Matches · 55 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −61 ELO
82 Matches · 46 % Winrate
Auf Nuke −1 ELO
25 Matches · 56 % Winrate

Am meisten ELO verliert ph0enix666 auf Anubis: −114 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 180 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 263
59 % besser als 76 %
0,74 besser als 60 %
80,7 besser als 57 %
1,00 besser als 48 %
52 % aus 344 Duellen besser als 59 %
48 % aus 29 Situationen besser als 76 %
Anubis47
55 % besser als 61 %
0,68 besser als 26 %
72,4 besser als 13 %
0,92 besser als 19 %
48 % aus 294 Duellen besser als 31 %
47 % aus 15 Situationen besser als 72 %
Nuke25
56 % besser als 56 %
0,66 besser als 12 %
69,0 besser als 5 %
0,89 besser als 8 %
41 % aus 172 Duellen besser als 8 %
50 % aus 12 Situationen besser als 74 %
Ancient14
50 % -
0,66 -
73,6 -
0,89-
38 % aus 76 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Mirage14
43 % -
0,71 -
76,3 -
1,01-
58 % aus 72 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,71 -
72,0 -
0,94-
49 % aus 73 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Cache7
57 % -
0,80 -
85,2 -
1,04-
56 % aus 59 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ph0enix666

In 180 Matches kommt ph0enix666 auf K/R 0,71, ADR 75,6 und Rating 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 63 Matches. In 57 von 180 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 83 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert ph0enix666 auf Anubis (−114 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+37 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, −28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +103. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,96, ADR bei 76,3, Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 83 %, ELO-Bilanz +139.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.