pge4mental

Lettland
Seit 2018 auf FACEIT 221 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 245
2.802
Peak 30 Tage: 3.165
Rang EU ▼ 12.294 Plätze
#19.043
Lettland #169 in Lettland
30 Tage · vorher #6.749 · bester #4.489
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pge4mental?

Rating 1,07 K/R 0,74 ADR 78,0 aus 221 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 221 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.204 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 30 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 12 in 221 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,8 Pp. · Ø 4,3 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 39 %
4K und Aces 30x 4K, 1 Ace in 148 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,7 · Ø 4,0 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,310,00 · Ø 0,31 genau im Schnitt
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +203
= Gleich geblieben
Headshots bei 57 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,19, ADR −10,2

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,83). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 221 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −83 ELO
40 Matches · 53 % Winrate
Im 3. Match des Tages −31 ELO
39 Matches · 44 % Winrate
Mittwochs −1 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert pge4mental auf Dust 2: −83 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 221 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
61 % besser als 81 %
0,76 genau im Schnitt
79,4 besser als 37 %
1,08 besser als 59 %
58 % aus 350 Duellen besser als 82 %
29 % aus 49 Situationen besser als 21 %
Dust 240
53 % besser als 48 %
0,74 besser als 43 %
76,8 besser als 25 %
1,08 besser als 56 %
46 % aus 169 Duellen besser als 18 %
46 % aus 26 Situationen besser als 72 %
Anubis35
49 % besser als 32 %
0,70 besser als 25 %
75,0 besser als 16 %
1,03 besser als 41 %
45 % aus 132 Duellen besser als 14 %
48 % aus 23 Situationen besser als 72 %
Inferno19
47 % besser als 17 %
0,79 besser als 54 %
80,0 besser als 28 %
1,10 besser als 46 %
49 % aus 102 Duellen besser als 19 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Cache15
53 % besser als 37 %
0,57 besser als 1 %
65,0 besser als 1 %
0,78 besser als 1 %
42 % aus 45 Duellen besser als 3 %
25 % aus 8 Situationen besser als 17 %
Nuke15
40 % besser als 9 %
0,81 besser als 66 %
86,7 besser als 68 %
1,17 besser als 74 %
38 % aus 58 Duellen besser als 2 %
33 % aus 15 Situationen besser als 35 %
Ancient14
50 % -
0,80 -
80,5 -
1,16-
48 % aus 63 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pge4mental

In 221 Matches kommt pge4mental auf K/R 0,74, ADR 78,0 und Rating 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 83 Matches. In 100 von 221 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 77 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert pge4mental auf Dust 2 (−83 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+178 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +4 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +203. Schwächer geworden: K/R −0,14, Rating −0,19, ADR −10,2. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 57 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −177.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.