pfb

Weihnachtsinsel
Seit 2022 auf FACEIT 207 Matches erfasst 139 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 341
3.289
Peak 30 Tage: 3.289
Rang EU ▲ 4.547 Plätze
#2.574
Weihnachtsinsel #1 in Weihnachtsinsel
30 Tage · vorher #7.121 · bester #2.108
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pfb?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 85,5 aus 207 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 207 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (193 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−6 Pp. · Ø 42 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 46 %−7 Pp. · Ø 53 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+14 Pp. · Ø 12 % besser als 89 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 3,9
Knife-Kills 1 in 207 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 80 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 67 %
4K und Aces 46x 4K, 5 Aces in 193 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,7 · Ø 3,9 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,15 · Ø 0,32 besser als 9 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob pfb besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 193 Matches aus den letzten 3 Monaten und 14 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 207 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −9 ELO
49 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −1 ELO
30 Matches · 63 % Winrate
Freitags −30 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert pfb auf Dust 2: −9 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 207 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
58 % besser als 65 %
0,82 besser als 75 %
85,3 besser als 65 %
1,14 besser als 73 %
57 % aus 417 Duellen besser als 75 %
33 % aus 49 Situationen besser als 32 %
Dust 249
45 % besser als 17 %
0,81 besser als 73 %
83,0 besser als 54 %
1,16 besser als 75 %
52 % aus 231 Duellen besser als 47 %
24 % aus 34 Situationen besser als 12 %
Anubis30
63 % besser als 76 %
0,87 besser als 91 %
91,0 besser als 89 %
1,23 besser als 91 %
56 % aus 156 Duellen besser als 70 %
44 % aus 18 Situationen besser als 65 %
Ancient24
63 % besser als 75 %
0,85 besser als 85 %
86,7 besser als 72 %
1,21 besser als 88 %
56 % aus 121 Duellen besser als 70 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Nuke19
47 % besser als 19 %
0,80 besser als 65 %
83,7 besser als 57 %
1,11 besser als 59 %
59 % aus 86 Duellen besser als 77 %
55 % aus 11 Situationen besser als 81 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pfb

In 207 Matches kommt pfb auf K/R 0,83, ADR 85,5 und Rating 1,16. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,3 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 111 von 207 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 52 unter 0,90. In 193 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert pfb auf Dust 2 (−9 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+89 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +80 ELO. Letzte 30 Tage: 139 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.