petite-pu
Wie spielt petite-pu?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).
Verglichen mit 416 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).
Clutch
Durchschnitt26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (37 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt42 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (40 %).
Impact
Durchschnitt1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,0).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,22).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,62). Leicht unter dem Schnitt (0,69).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,06. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,83). Klar unter dem Schnitt (0,95).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 83,6. Letzte 3 Monate: 74,5 (am Anfang 71,3). Knapp unter dem Schnitt (76,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 44 %. Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 41 %). Leicht über dem Schnitt (40 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 47 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 47 %). Klar unter dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: September 2026 mit 842. Letzte 3 Monate: 660 (am Anfang 739).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 12 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 9 %. Klar unter dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 30 % (am Anfang 21 %). Klar unter dem Schnitt (37 %).
Muster
Aus den letzten 124 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert petite-pu auf Dust 2: −111 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 124 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt petite-pu
In 124 Matches kommt petite-pu auf K/R 0,65, ADR 73,6 und Rating 0,87. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,8, besser als 86 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 52 % Winrate in 27 Matches. In 23 von 124 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 80 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert petite-pu auf Dust 2 (−111 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, Clutch 1v1 +9 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −79. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,5, Headshots bei 42 %, First Kills bei 9 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −1.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.