petite-pu

Frankreich
124 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt petite-pu?

Rating 0,87 K/R 0,65 ADR 73,6 aus 124 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 35 %
Rating-Verteilung aus 124 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 6 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 39 %
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).

Level 2

Verglichen mit 416 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 56 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−11 Pp. · Ø 37 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (40 %).

Headshot-Rate 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−3 Pp. · Ø 14 % besser als 55 %
K/D 0,84−0,09 · Ø 0,93 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 1,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 11,1 %−1,0 Pp. · Ø 12,1 % besser als 38 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,6 Pp. · Ø 3,6 % besser als 48 %
MVPs pro Match 1,7−0,3 · Ø 2,0 besser als 36 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 121 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,22).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+2,5 · Ø 3,3 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,19 · Ø 0,22 besser als 89 %
Runden mit Death 77 %+3 Pp. · Ø 74 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,05, Clutch 1v1 +9 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 74,5, Headshots bei 42 %, First Kills bei 9 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −79

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,62). Leicht unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 124 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −111 ELO
50 Matches · 42 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −30 ELO
29 Matches · 34 % Winrate
Mittwochs −6 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert petite-pu auf Dust 2: −111 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 124 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 250
42 % besser als 27 %
0,66 genau im Schnitt
75,6 besser als 61 %
0,90 besser als 47 %
44 % aus 243 Duellen besser als 36 %
37 % aus 27 Situationen besser als 55 %
Ancient27
52 % besser als 61 %
0,67 besser als 46 %
75,7 genau im Schnitt
0,88 besser als 36 %
42 % aus 112 Duellen besser als 26 %
21 % aus 14 Situationen besser als 15 %
Cache16
44 % -
0,60 -
69,9 -
0,80-
42 % aus 57 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Nuke11
45 % -
0,59 -
70,1 -
0,78-
35 % aus 57 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Anubis7
29 % -
0,58 -
65,2 -
0,76-
47 % aus 17 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno7
71 % -
0,71 -
73,5 -
1,00-
56 % aus 32 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Mirage6
33 % -
0,67 -
75,4 -
0,86-
46 % aus 28 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt petite-pu

In 124 Matches kommt petite-pu auf K/R 0,65, ADR 73,6 und Rating 0,87. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,8, besser als 86 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 52 % Winrate in 27 Matches. In 23 von 124 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 80 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert petite-pu auf Dust 2 (−111 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, Clutch 1v1 +9 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −79. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,5, Headshots bei 42 %, First Kills bei 9 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.