petRP4rk3r

Kasachstan
Seit 2018 auf FACEIT 355 Matches erfasst 124 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 194
2.857
Peak 30 Tage: 2.857
Rang EU
#15.102
Kasachstan #502 in Kasachstan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt petRP4rk3r?

Rating 1,10 (aus 305 Matches) K/R 0,79 ADR 83,6 aus 355 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 305 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (293 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.900 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 79 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 3 in 355 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 71 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 53x 4K, 10 Aces in 293 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,0 · Ø 4,0 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,06 · Ø 0,31 besser als 33 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp., ELO +424
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 82,1
▼ Schlechter geworden
Rating −0,15, Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,80). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 355 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −133 ELO
73 Matches · 47 % Winrate
Im 3. Match des Tages −126 ELO
56 Matches · 45 % Winrate
Dienstags +4 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert petRP4rk3r auf Mirage: −133 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 355 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient75
55 % besser als 54 %
0,75 besser als 47 %
77,2 besser als 24 %
1,06 besser als 52 %
51 % aus 275 Duellen besser als 42 %
41 % aus 49 Situationen besser als 56 %
Mirage73
47 % besser als 23 %
0,78 besser als 62 %
81,9 besser als 50 %
1,08 besser als 59 %
58 % aus 306 Duellen besser als 82 %
45 % aus 31 Situationen besser als 71 %
Anubis69
51 % besser als 41 %
0,80 besser als 73 %
84,5 besser als 65 %
1,14 besser als 76 %
56 % aus 321 Duellen besser als 70 %
38 % aus 42 Situationen genau im Schnitt
Inferno49
47 % besser als 17 %
0,81 besser als 62 %
84,7 besser als 48 %
1,13 besser als 53 %
58 % aus 184 Duellen besser als 68 %
21 % aus 28 Situationen besser als 12 %
Nuke44
64 % besser als 74 %
0,88 besser als 88 %
94,3 besser als 91 %
1,22 besser als 85 %
56 % aus 198 Duellen besser als 65 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Dust 223
35 % besser als 4 %
0,80 besser als 71 %
84,6 besser als 65 %
1,06 genau im Schnitt
54 % aus 76 Duellen besser als 61 %
22 % aus 9 Situationen besser als 12 %
Cache19
37 % besser als 4 %
0,71 besser als 21 %
79,3 besser als 26 %
0,97 besser als 13 %
53 % aus 91 Duellen besser als 44 %
50 % aus 12 Situationen besser als 74 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt petRP4rk3r

In 355 Matches kommt petRP4rk3r auf K/R 0,79 und ADR 83,6; das Rating aus den 305 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 44 Matches. In 144 von 305 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 99 unter 0,90. In 293 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert petRP4rk3r auf Mirage (−133 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Nuke (+130 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +54 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., ELO +424. Schwächer geworden: Rating −0,15, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 82,1. Letzte 30 Tage: 124 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.