pessimafase

Brasilien
Seit 2020 auf FACEIT 358 Matches erfasst 114 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 144
2.395
Peak 30 Tage: 2.527
Rang SA ▲ 482 Plätze
#1.826
Brasilien #1.169 in Brasilien
30 Tage · vorher #2.308 · bester #1.271
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pessimafase?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 83,9 aus 358 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 358 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (310 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 94 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 86 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 4 in 358 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 76 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 83 %
4K und Aces 70x 4K, 3 Aces in 310 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 21 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,7 · Ø 4,2 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,17 · Ø 0,29 besser als 8 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +306
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,11, ADR bei 83,8, Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,80. Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 358 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −94 ELO
55 Matches · 40 % Winrate
Im 1. Match des Tages −58 ELO
65 Matches · 42 % Winrate
Samstags −4 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert pessimafase auf Mirage: −94 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,77 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 358 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis114
59 % besser als 69 %
0,86 besser als 91 %
90,0 besser als 86 %
1,20 besser als 90 %
60 % aus 742 Duellen besser als 88 %
31 % aus 55 Situationen besser als 30 %
Ancient85
51 % besser als 44 %
0,78 besser als 65 %
81,8 besser als 51 %
1,05 besser als 56 %
58 % aus 383 Duellen besser als 80 %
35 % aus 55 Situationen besser als 39 %
Mirage55
40 % besser als 11 %
0,75 genau im Schnitt
79,6 besser als 41 %
1,03 besser als 46 %
49 % aus 300 Duellen besser als 36 %
26 % aus 19 Situationen besser als 18 %
Nuke31
35 % besser als 5 %
0,76 genau im Schnitt
78,0 besser als 33 %
1,08 besser als 58 %
55 % aus 117 Duellen besser als 61 %
17 % aus 18 Situationen besser als 4 %
Inferno24
46 % besser als 20 %
0,83 besser als 79 %
85,4 besser als 60 %
1,16 besser als 73 %
61 % aus 149 Duellen besser als 85 %
36 % aus 11 Situationen besser als 46 %
Dust 219
37 % besser als 7 %
0,73 besser als 43 %
76,9 besser als 28 %
1,01 besser als 39 %
65 % aus 82 Duellen besser als 97 %
14 % aus 7 Situationen besser als 4 %
Cache15
40 % -
0,72 -
73,4 -
1,00-
62 % aus 60 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Vertigo15
47 % -
0,87 -
93,7 -
1,21-
63 % aus 65 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pessimafase

In 358 Matches kommt pessimafase auf K/R 0,80, ADR 83,9 und Rating 1,11. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 114 Matches. In 174 von 358 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 104 unter 0,90. In 310 Matches mit Detailwerten: 70x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert pessimafase auf Mirage (−94 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Anubis (+113 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +306. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,11, ADR bei 83,8, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 114 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.