perkas

Finnland
Seit 2022 auf FACEIT 85 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO
2.023
Rang EU
#241.912
Finnland #6.055 in Finnland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt perkas?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 82,5 aus 85 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 85 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 85 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,1 %−2,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 5 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 64 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 11 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 7,3+3,0 · Ø 4,3 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,17 · Ø 0,29 besser als 88 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob perkas besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 60 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 85 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 85 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
59 % besser als 78 %
0,65 besser als 13 %
80,3 besser als 49 %
0,90 besser als 11 %
45 % aus 182 Duellen besser als 19 %
52 % aus 21 Situationen besser als 86 %
Dust 215
53 % besser als 56 %
0,61 besser als 4 %
71,7 besser als 9 %
0,89 besser als 9 %
43 % aus 76 Duellen besser als 12 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Inferno14
50 % -
0,64 -
84,6 -
0,88-
47 % aus 93 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Ancient8
25 % -
0,75 -
97,0 -
0,98-
56 % aus 62 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Nuke8
75 % -
0,64 -
75,9 -
0,85-
50 % aus 54 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache4
50 % -
0,75 -
100,3 -
1,00-
37 % aus 30 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,88 -
91,5 -
1,17-
43 % aus 21 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt perkas

In 85 Matches kommt perkas auf K/R 0,66, ADR 82,5 und Rating 0,92. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,3, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,88, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 32 Matches. In 29 von 85 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 44 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,99. Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 60 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.