percoshk3t

Ukraine
Seit 2021 auf FACEIT 401 Matches erfasst 143 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 115
3.202
Peak 30 Tage: 3.683
Rang EU ▼ 1.536 Plätze
#3.695
Ukraine #245 in Ukraine
30 Tage · vorher #2.159 · bester #2.159
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt percoshk3t?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 85,2 aus 401 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 401 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (353 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−10 Pp. · Ø 42 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 6 in 401 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 54 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 67x 4K, 11 Aces in 353 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,21 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,4 · Ø 3,9 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,11 · Ø 0,32 besser als 17 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +11 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,10, ADR bei 85,0
▼ Schlechter geworden
ELO −330

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,79). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 401 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −196 ELO
82 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −137 ELO
88 Matches · 47 % Winrate
Donnerstags +7 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert percoshk3t im 1. Match des Tages: −196 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 51 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 401 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage139
50 % besser als 29 %
0,78 besser als 59 %
84,6 besser als 62 %
1,09 besser als 58 %
55 % aus 620 Duellen besser als 64 %
40 % aus 58 Situationen besser als 54 %
Dust 288
47 % besser als 21 %
0,78 besser als 60 %
86,0 besser als 68 %
1,13 besser als 67 %
52 % aus 434 Duellen besser als 47 %
27 % aus 44 Situationen besser als 18 %
Anubis75
63 % besser als 76 %
0,81 besser als 75 %
85,8 besser als 71 %
1,15 besser als 77 %
56 % aus 351 Duellen besser als 70 %
30 % aus 44 Situationen besser als 28 %
Ancient69
48 % besser als 26 %
0,76 genau im Schnitt
86,4 besser als 70 %
1,03 besser als 39 %
54 % aus 326 Duellen besser als 59 %
29 % aus 31 Situationen besser als 25 %
Cache18
44 % besser als 9 %
0,78 besser als 44 %
83,4 besser als 39 %
1,12 genau im Schnitt
51 % aus 82 Duellen besser als 27 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Inferno5
80 % -
0,82 -
82,2 -
1,19-
45 % aus 33 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,61 -
71,0 -
0,82-
33 % aus 21 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt percoshk3t

In 401 Matches kommt percoshk3t auf K/R 0,78, ADR 85,2 und Rating 1,10. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 75 Matches. In 186 von 401 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 123 unter 0,90. In 353 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert percoshk3t im 1. Match des Tages (−196 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+333 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +162 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +11 Pp.. Schwächer geworden: ELO −330. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,10, ADR bei 85,0. Letzte 30 Tage: 143 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.