perco300

Deutschland
Seit 2022 auf FACEIT 454 Matches erfasst 117 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt perco300?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,6 aus 454 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 454 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9.
AWPer
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.757 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
K/D 1,05+0,04 · Ø 1,01 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills3 in 454 Matches
Knife-Kills 12 in 454 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 60 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 44 %
4K und Aces 67x 4K, 5 Aces in 454 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,06 · Ø 0,28 besser als 67 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +369, First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %, Clutch 1v1 bei 40 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,0

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,79). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 454 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −85 ELO
130 Matches · 42 % Winrate
Im 3. Match des Tages +72 ELO
66 Matches · 38 % Winrate
Donnerstags −31 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert perco300 auf Mirage: −85 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 454 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage130
42 % besser als 19 %
0,72 besser als 46 %
78,0 besser als 40 %
1,01 genau im Schnitt
51 % aus 664 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 87 Situationen besser als 44 %
Anubis90
48 % besser als 42 %
0,69 besser als 29 %
78,2 besser als 37 %
0,97 besser als 32 %
51 % aus 459 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 44 Situationen besser als 83 %
Ancient89
48 % besser als 45 %
0,78 besser als 73 %
84,2 besser als 70 %
1,08 besser als 74 %
55 % aus 332 Duellen besser als 75 %
36 % aus 67 Situationen besser als 48 %
Dust 273
52 % besser als 54 %
0,73 genau im Schnitt
81,2 besser als 57 %
1,05 besser als 61 %
50 % aus 352 Duellen besser als 47 %
47 % aus 51 Situationen besser als 74 %
Nuke58
55 % besser als 53 %
0,80 besser als 69 %
83,1 besser als 58 %
1,11 besser als 67 %
58 % aus 281 Duellen besser als 80 %
43 % aus 51 Situationen besser als 59 %
Cache10
60 % -
0,77 -
80,7 -
1,08-
51 % aus 51 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,82 -
87,1 -
1,17-
52 % aus 21 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt perco300

In 454 Matches kommt perco300 auf K/R 0,74, ADR 80,6 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 76 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 183 von 454 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 174 unter 0,90. In 454 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert perco300 auf Mirage (−85 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Nuke (+38 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 53 % Winrate, +33 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +369, First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,0. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %, Clutch 1v1 bei 40 %. Letzte 30 Tage: 117 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −177.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.