peonY

Litauen
Seit 2023 auf FACEIT 309 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt peonY?

Rating 1,03 (aus 259 Matches) K/R 0,70 ADR 72,9 aus 309 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 259 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (217 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.629 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. · Ø 40 % besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+19 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 309 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,1 %−0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 37 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 21 %
4K und Aces 27x 4K, 2 Aces in 217 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 47 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,07 · Ø 0,30 besser als 30 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,1, Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.739
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,67). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 309 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −120 ELO
32 Matches · 56 % Winrate
Auf Cache −80 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +25 ELO, Winrate 44 %
Dienstags −188 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert peonY auf Nuke: −120 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,92 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 309 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient93
55 % besser als 58 %
0,71 besser als 31 %
73,0 besser als 11 %
1,04 genau im Schnitt
55 % aus 282 Duellen besser als 68 %
37 % aus 54 Situationen besser als 46 %
Mirage62
50 % besser als 40 %
0,71 besser als 32 %
72,7 besser als 12 %
1,02 besser als 42 %
52 % aus 184 Duellen besser als 54 %
43 % aus 23 Situationen besser als 66 %
Anubis48
48 % besser als 34 %
0,69 besser als 24 %
72,1 besser als 8 %
1,00 besser als 36 %
49 % aus 148 Duellen besser als 32 %
39 % aus 18 Situationen genau im Schnitt
Nuke32
56 % genau im Schnitt
0,72 besser als 35 %
74,7 besser als 19 %
1,06 genau im Schnitt
62 % aus 111 Duellen besser als 89 %
16 % aus 19 Situationen besser als 4 %
Inferno30
53 % besser als 42 %
0,69 besser als 16 %
75,0 besser als 15 %
1,03 besser als 31 %
49 % aus 89 Duellen besser als 21 %
38 % aus 16 Situationen besser als 48 %
Cache27
41 % -
0,71 -
71,5 -
1,02-
54 % aus 80 Duellen -
50 % aus 24 Situationen -
Dust 213
54 % -
0,66 -
71,7 -
1,00-
50 % aus 36 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,62 -
66,5 -
1,07-
57 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt peonY

In 309 Matches kommt peonY auf K/R 0,70 und ADR 72,9; das Rating aus den 259 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,9, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 32 Matches. In 107 von 259 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 90 unter 0,90. In 217 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert peonY auf Nuke (−120 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Ancient (+126 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −79 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,1, Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.739. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +174.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.