penti

Südkorea
Seit 2025 auf FACEIT 297 Matches erfasst 124 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 67
2.290
Peak 30 Tage: 2.433
Rang EU
#108.367
Südkorea #1.574 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt penti?

Rating 1,10 (aus 267 Matches) K/R 0,77 ADR 82,3 aus 297 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 267 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (221 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+10 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 76 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 297 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,4 %+0,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 38x 4K, 3 Aces in 221 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,03 · Ø 0,30 besser als 47 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, ELO +153
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 82,3, Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,76). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 297 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −59 ELO
24 Matches · 33 % Winrate
Auf Dust 2 −26 ELO
72 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +163 ELO, Winrate 45 %
Dienstags −27 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert penti auf Ancient: −59 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Inferno
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 50 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 297 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage101
57 % besser als 68 %
0,78 besser als 66 %
84,1 besser als 64 %
1,12 besser als 76 %
60 % aus 298 Duellen besser als 90 %
34 % aus 53 Situationen besser als 38 %
Dust 272
53 % besser als 54 %
0,76 besser als 58 %
82,7 besser als 58 %
1,10 besser als 70 %
57 % aus 195 Duellen besser als 79 %
49 % aus 43 Situationen besser als 78 %
Anubis51
57 % besser als 65 %
0,76 besser als 59 %
80,6 besser als 46 %
1,13 besser als 78 %
56 % aus 178 Duellen besser als 75 %
47 % aus 30 Situationen besser als 74 %
Nuke31
55 % besser als 51 %
0,77 besser als 57 %
83,3 besser als 58 %
1,11 besser als 63 %
59 % aus 86 Duellen besser als 80 %
50 % aus 20 Situationen besser als 80 %
Ancient24
33 % besser als 6 %
0,70 besser als 26 %
74,0 besser als 13 %
0,93 besser als 14 %
58 % aus 67 Duellen besser als 84 %
25 % aus 16 Situationen besser als 18 %
Cache11
45 % -
0,79 -
82,2 -
1,12-
75 % aus 28 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,86 -
88,7 -
1,28-
59 % aus 22 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt penti

In 297 Matches kommt penti auf K/R 0,77 und ADR 82,3; das Rating aus den 267 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 101 Matches. In 126 von 267 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 73 unter 0,90. In 221 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert penti auf Ancient (−59 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Mirage (+213 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, ELO +153. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 82,3, Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 124 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −150.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.