pensic

Deutschland
64 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pensic?

Rating 0,96 (aus 43 Matches) K/R 0,71 ADR 79,8 aus 64 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 43 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (30 Matches).

Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+4 Pp. · Ø 48 % besser als 83 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 61 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 41 %−2 Pp. · Ø 43 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 0,98+0,04 · Ø 0,94 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 1,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,2 %−0,2 Pp. · Ø 12,4 % besser als 45 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,5 Pp. · Ø 3,6 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 72 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 30 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

48 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 48 %+14 Pp. · Ø 34 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,1 · Ø 3,6 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,15 · Ø 0,23 besser als 8 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp., ELO +180
= Gleich geblieben
Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −4,8

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 64 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −58 ELO
21 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert pensic ab dem 5. Match am Tag: −58 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,65 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 64 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage18
44 % besser als 33 %
0,75 besser als 78 %
80,2 besser als 67 %
1,06-
63 % aus 72 Duellen besser als 99 %
50 % aus 18 Situationen besser als 82 %
Dust 213
23 % -
0,71 -
80,4 -
0,84-
50 % aus 24 Duellen -
-
Anubis12
67 % -
0,72 -
80,9 -
1,03-
53 % aus 47 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Ancient11
55 % -
0,66 -
78,8 -
0,79-
38 % aus 26 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,70 -
82,0 -
0,88-
53 % aus 15 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,61 -
68,1 -
0,80-
83 % aus 6 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pensic

In 64 Matches kommt pensic auf K/R 0,71 und ADR 79,8; das Rating aus den 43 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 48 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 12 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 19 unter 0,90. In 30 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert pensic ab dem 5. Match am Tag (−58 ELO, Winrate 38 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp., ELO +180. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −4,8. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.