penalber
Wie spielt penalber?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (227 Matches).
Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,06 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,01).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,69). Leicht über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,14. Letzte 3 Monate: 1,06 (am Anfang 1,00). Klar über dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 92,3. Letzte 3 Monate: 84,4 (am Anfang 80,2). Leicht über dem Schnitt (79,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 45 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 45 %). Klar unter dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 50 %). Knapp über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.739. Letzte 3 Monate: 1.711 (am Anfang 1.376).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 48 %.
Muster
Aus den letzten 273 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert penalber auf Anubis: −99 ELO, 35 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 273 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt penalber
In 273 Matches kommt penalber auf K/R 0,75 und ADR 83,7; das Rating aus den 245 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 30 Matches. In 105 von 245 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 79 unter 0,90. In 227 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert penalber auf Anubis (−99 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+192 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +69 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +4,2, ELO +335. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 44 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +113.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.