pemkzi

China
Seit 2015 auf FACEIT 277 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 63
3.388
Peak 30 Tage: 3.418
Rang EU ▼ 101 Plätze
#1.756
China #51 in China
30 Tage · vorher #1.655 · bester #1.456
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pemkzi?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 75,8 aus 277 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 277 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (215 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

51 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+9 Pp. · Ø 42 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

69 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 69 %+16 Pp. · Ø 53 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 1 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 277 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 10 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 40x 4K, 8 Aces in 215 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+1,0 · Ø 3,9 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,03 · Ø 0,32 besser als 41 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +439
= Gleich geblieben
ADR bei 75,7, Headshots bei 69 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,76). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 277 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −102 ELO
50 Matches · 42 % Winrate
Im 4. Match des Tages −41 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Freitags +24 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert pemkzi im 3. Match des Tages: −102 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 277 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage106
52 % besser als 37 %
0,72 besser als 30 %
74,8 besser als 15 %
1,00 besser als 27 %
48 % aus 378 Duellen besser als 23 %
45 % aus 56 Situationen besser als 70 %
Cache49
65 % besser als 68 %
0,68 besser als 9 %
71,6 besser als 4 %
0,98 besser als 11 %
39 % aus 204 Duellen besser als 2 %
57 % aus 23 Situationen besser als 84 %
Inferno49
55 % besser als 27 %
0,74 besser als 33 %
78,7 besser als 24 %
1,03 besser als 25 %
52 % aus 233 Duellen besser als 29 %
50 % aus 20 Situationen besser als 76 %
Ancient42
64 % besser als 78 %
0,77 besser als 56 %
79,9 besser als 37 %
1,09 besser als 60 %
56 % aus 174 Duellen besser als 70 %
63 % aus 24 Situationen besser als 94 %
Dust 215
40 % besser als 8 %
0,70 besser als 23 %
71,5 besser als 7 %
0,94 besser als 11 %
39 % aus 61 Duellen besser als 2 %
20 % aus 5 Situationen besser als 9 %
Anubis13
62 % -
0,79 -
82,4 -
1,08-
63 % aus 54 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,67 -
70,9 -
0,90-
45 % aus 11 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pemkzi

In 277 Matches kommt pemkzi auf K/R 0,72, ADR 75,8 und Rating 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 69 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 75,8, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 69 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 49 Matches. In 105 von 277 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 102 unter 0,90. In 215 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert pemkzi im 3. Match des Tages (−102 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+378 ELO, Winrate 74 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 74 % Winrate, +378 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +439. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,07. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,7, Headshots bei 69 %. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.