pelivannce

MK
42 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt pelivannce?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 78,9 aus 42 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 5 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 2

Verglichen mit 636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

52 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+16 Pp. · Ø 36 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−4 Pp. · Ø 19 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 34 %−7 Pp. · Ø 41 % besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 60 %
K/D 0,910,00 · Ø 0,91 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 42 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 11,9 %0,0 Pp. · Ø 11,9 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,6 %+0,1 Pp. · Ø 3,5 % besser als 69 %
MVPs pro Match 1,90,0 · Ø 1,9 genau im Schnitt
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,33 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,22).

Utility mit Wirkung 29 %−3 Pp. · Ø 32 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−0,5 · Ø 3,3 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,11 · Ø 0,22 besser als 82 %
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 44 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo pelivannce ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 17 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,54 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 42 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage17
35 % besser als 11 %
0,72 besser als 79 %
81,2 besser als 84 %
0,96 besser als 70 %
48 % aus 80 Duellen besser als 58 %
55 % aus 11 Situationen besser als 89 %
Dust 215
47 % genau im Schnitt
0,63 besser als 31 %
73,8 besser als 44 %
0,85 besser als 24 %
46 % aus 48 Duellen besser als 45 %
43 % aus 7 Situationen besser als 71 %
Nuke3
100 % -
0,62 -
67,7 -
0,91-
50 % aus 8 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pelivannce

In 42 Matches kommt pelivannce auf K/R 0,69, ADR 78,9 und Rating 0,93. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 52 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 47 % Winrate in 15 Matches. In 10 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 21 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 37 %, ELO-Bilanz +10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.