pelejebac
Wie spielt pelejebac?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (105 Matches).
Verglichen mit 1.070 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Clutch
Schwäche32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (37 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).
Impact
Schwäche1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).
Utility und Deaths
Schwäche28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,75). Leicht unter dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 1,03). Klar unter dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 82,0. Letzte 3 Monate: 71,1 (am Anfang 82,0). Klar unter dem Schnitt (78,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 60 %). Deutlich über dem Schnitt (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 48 %). Leicht unter dem Schnitt (47 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.390. Letzte 3 Monate: 1.332 (am Anfang 929).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %. Letzte 3 Monate: 7 % (am Anfang 10 %). Deutlich unter dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 38 %. Letzte 3 Monate: 30 % (am Anfang 38 %). Klar unter dem Schnitt (37 %).
Muster
Aus den letzten 111 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert pelejebac auf Mirage: −30 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Vertigo
Maps im Detail
aus den letzten 111 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt pelejebac
In 111 Matches kommt pelejebac auf K/R 0,69 und ADR 69,7; das Rating aus den 105 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 69,7, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 31 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 50 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert pelejebac auf Mirage (−30 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−4 ELO, Winrate 73 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, −4 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +403. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −10,9, Headshots −8 Pp., Winrate −3 Pp., First Kills −3 Pp., Clutch 1v1 −8 Pp.. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −92.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.