peko-_-

Russland
22 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt peko-_-?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 85,0 aus 22 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 41 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 9 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.182 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−11 Pp. · Ø 37 % besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 34 %−12 Pp. · Ø 46 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 42 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 15,9 %+2,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 96 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 66 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 22 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 · Ø 4,1 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,15 · Ø 0,27 besser als 13 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob peko-_- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 22 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
AugSepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo peko-_- ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 8 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,61 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 22 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage8
63 % -
0,87 -
95,5 -
1,21-
58 % aus 38 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Ancient7
57 % -
0,68 -
73,3 -
0,92-
57 % aus 21 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Dust 25
80 % -
0,86 -
88,7 -
1,24-
33 % aus 21 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt peko-_-

In 22 Matches kommt peko-_- auf K/R 0,79, ADR 85,0 und Rating 1,09. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. In 14 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 6 unter 0,90. In 22 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.