peixoto

Brasilien
246 Matches erfasst 99 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 29
2.806
Höchststand 30 Tage: 2.904
Rang SA ▲ 76 Plätze
#342
#244 in BR
30 Tage · vorher #418 · bester #327
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt peixoto?

Rating 1,09 (aus 116 Matches) K/R 0,75 ADR 81,0 aus 246 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 116 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (243 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 61 %+10 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 1,05+0,02 besser als 53 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 9 in 412 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,6 Pp. besser als 61 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 35 %
4K und Aces 44x 4K, 4 Aces in 243 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 47 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,8 besser als 28 %
Geflashte Gegner je Runde 0,36+0,06 besser als 67 %
Runden mit Death 72 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,79
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 412 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −208 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Auf Nuke −207 ELO
20 Matches · 25 % Winrate
Auf Ancient −47 ELO
51 Matches · 55 % Winrate

Am meisten ELO verliert peixoto auf Anubis: −208 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 412 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage175
60 % besser als 79 %
0,78 besser als 67 %
82,5 besser als 59 %
1,04–
53 % aus 858 Duellen besser als 58 %
42 % aus 109 Situationen besser als 59 %
Dust 2104
47 % besser als 30 %
0,75 besser als 55 %
80,8 besser als 51 %
1,17–
49 % aus 466 Duellen besser als 37 %
37 % aus 60 Situationen besser als 46 %
Ancient51
55 % besser als 58 %
0,75 besser als 54 %
82,9 besser als 57 %
1,15–
51 % aus 275 Duellen besser als 46 %
41 % aus 34 Situationen besser als 59 %
Anubis35
46 % besser als 28 %
0,76 besser als 54 %
81,5 gleichauf
0,99–
55 % aus 197 Duellen besser als 68 %
36 % aus 25 Situationen besser als 41 %
Nuke20
25 % besser als 1 %
0,63 besser als 4 %
70,7 besser als 6 %
0,87–
51 % aus 98 Duellen besser als 41 %
24 % aus 17 Situationen besser als 15 %
Cache13
62 % –
0,81 –
84,0 –
1,43–
53 % aus 60 Duellen –
44 % aus 9 Situationen –
Inferno11
55 % –
0,81 –
85,5 –
1,38–
52 % aus 67 Duellen –
31 % aus 13 Situationen –
Vertigo3
33 % –
0,78 –
78,3 –
-
47 % aus 19 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt peixoto

In 246 Matches kommt peixoto auf K/R 0,75 und ADR 81,0; das Rating aus den 116 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 52 von 116 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 31 unter 0,90. In 243 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert peixoto auf Anubis (−208 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+298 ELO, Winrate 60 %). Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −12.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.