peeplilfan

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 167 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt peeplilfan?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 73,2 aus 167 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 167 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (119 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 Pp. · Ø 39 % besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 59 %+10 Pp. · Ø 49 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 13 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 167 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 10,9 %−2,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 4 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 16 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 119 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,35 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,06 · Ø 0,29 besser als 69 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +264
= Gleich geblieben
ADR bei 72,6, Headshots bei 59 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,11, Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −75 ELO
74 Matches · 39 % Winrate
Im 2. Match des Tages −25 ELO
42 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +1 ELO, Winrate 35 %
Sonntags −52 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert peeplilfan auf Mirage: −75 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 167 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage74
39 % besser als 11 %
0,58 besser als 2 %
66,9 besser als 3 %
0,80 besser als 2 %
41 % aus 232 Duellen besser als 7 %
24 % aus 29 Situationen besser als 14 %
Dust 237
59 % besser als 76 %
0,64 besser als 10 %
71,4 besser als 9 %
0,92 besser als 15 %
42 % aus 108 Duellen besser als 10 %
21 % aus 19 Situationen besser als 12 %
Anubis21
43 % besser als 23 %
0,76 besser als 62 %
83,6 besser als 68 %
1,03 genau im Schnitt
48 % aus 65 Duellen besser als 30 %
32 % aus 19 Situationen besser als 34 %
Nuke14
57 % -
0,75 -
83,6 -
1,03-
58 % aus 50 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Ancient11
55 % -
0,76 -
83,3 -
1,09-
56 % aus 34 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache6
17 % -
0,81 -
83,4 -
1,04-
52 % aus 25 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,64 -
72,6 -
0,92-
59 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt peeplilfan

In 167 Matches kommt peeplilfan auf K/R 0,65, ADR 73,2 und Rating 0,90. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 37 Matches. In 45 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 86 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert peeplilfan auf Mirage (−75 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+25 ELO, Winrate 70 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +264. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,11, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 72,6, Headshots bei 59 %. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.