peem

Japan
Seit 2020 auf FACEIT 120 Matches erfasst 119 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 20
3.176
Peak 30 Tage: 3.237
Rang EU ▲ 797 Plätze
#4.268
Japan #74 in Japan
30 Tage · vorher #5.065 · bester #2.683
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt peem?

Rating 0,96 K/R 0,66 ADR 71,0 aus 120 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 120 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.332 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−2 Pp. · Ø 41 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 84 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 120 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 11,9 %−1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 9 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 120 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,3 · Ø 3,9 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,18 · Ø 0,32 besser als 90 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Muster

Aus den letzten 120 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −58 ELO
20 Matches · 30 % Winrate
Auf Mirage −31 ELO
29 Matches · 34 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −29 ELO, Winrate 43 %
Donnerstags −90 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert peem im 2. Match des Tages: −58 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 120 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage29
34 % besser als 1 %
0,60 besser als 2 %
64,2 besser als 1 %
0,86 besser als 3 %
43 % aus 89 Duellen besser als 7 %
45 % aus 22 Situationen besser als 70 %
Dust 226
69 % besser als 92 %
0,75 besser als 46 %
79,3 besser als 36 %
1,05 besser als 42 %
61 % aus 125 Duellen besser als 87 %
40 % aus 20 Situationen besser als 53 %
Ancient19
42 % besser als 11 %
0,59 besser als 1 %
62,1 besser als 1 %
0,86 besser als 3 %
49 % aus 57 Duellen besser als 30 %
20 % aus 10 Situationen besser als 11 %
Anubis17
53 % besser als 42 %
0,75 genau im Schnitt
79,2 besser als 37 %
1,08 besser als 56 %
49 % aus 71 Duellen besser als 31 %
62 % aus 13 Situationen besser als 93 %
Nuke13
46 % -
0,57 -
64,8 -
0,88-
28 % aus 46 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Cache11
45 % -
0,71 -
75,0 -
1,03-
57 % aus 51 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,66 -
76,5 -
0,92-
50 % aus 18 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt peem

In 120 Matches kommt peem auf K/R 0,66, ADR 71,0 und Rating 0,96. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,0, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 69 % Winrate in 26 Matches. In 34 von 120 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 58 unter 0,90. In 120 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert peem im 2. Match des Tages (−58 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+20 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +20 ELO. Letzte 30 Tage: 119 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −71.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.