pedes

Dänemark
Seit 2020 auf FACEIT 271 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 189
3.020
Peak 30 Tage: 3.020
Rang EU ▲ 2.348 Plätze
#7.567
Dänemark #276 in Dänemark
30 Tage · vorher #9.915 · bester #6.573
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pedes?

Rating 0,83 (aus 245 Matches) K/R 0,60 ADR 70,2 aus 271 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,83
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 36 %
Rating-Verteilung aus 245 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 41 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (195 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−7 Pp. · Ø 52 % besser als 4 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−6 Pp. · Ø 42 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,82 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 0,82−0,23 · Ø 1,05 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 271 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 10,7 %−2,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 2 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,8−0,6 · Ø 2,4 besser als 2 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 195 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,4 · Ø 3,9 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,05 · Ø 0,32 besser als 34 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +303
= Gleich geblieben
K/R bei 0,60, Rating bei 0,84, ADR bei 69,9, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,62. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,60. Deutlich unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 271 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −234 ELO
93 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −73 ELO
69 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −162 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert pedes im 1. Match des Tages: −234 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 271 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient69
48 % besser als 26 %
0,60 besser als 2 %
71,7 besser als 6 %
0,80 besser als 1 %
40 % aus 264 Duellen besser als 3 %
41 % aus 27 Situationen besser als 57 %
Anubis57
51 % besser als 36 %
0,62 besser als 4 %
70,6 besser als 5 %
0,84 besser als 1 %
46 % aus 207 Duellen besser als 16 %
41 % aus 22 Situationen besser als 56 %
Dust 243
60 % besser als 69 %
0,54 besser als 1 %
64,2 besser als 1 %
0,79 besser als 1 %
41 % aus 170 Duellen besser als 5 %
19 % aus 21 Situationen besser als 7 %
Inferno43
47 % besser als 9 %
0,63 besser als 3 %
74,0 besser als 9 %
0,92 besser als 5 %
56 % aus 151 Duellen besser als 47 %
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %
Nuke32
50 % besser als 26 %
0,59 besser als 1 %
69,7 besser als 4 %
0,83 besser als 1 %
48 % aus 133 Duellen besser als 21 %
67 % aus 6 Situationen besser als 95 %
Cache11
45 % -
0,53 -
62,8 -
0,76-
37 % aus 41 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo7
86 % -
0,76 -
83,5 -
1,16-
45 % aus 20 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Mirage6
17 % -
0,57 -
67,1 -
0,75-
43 % aus 21 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Overpass3
100 % -
0,65 -
79,0 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pedes

In 271 Matches kommt pedes auf K/R 0,60 und ADR 70,2; das Rating aus den 245 Matches mit Rating liegt bei 0,83. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,3, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,83, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 13,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 43 Matches. In 44 von 245 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 156 unter 0,90. In 195 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,86. Am meisten ELO verliert pedes im 1. Match des Tages (−234 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+223 ELO, Winrate 64 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate, +35 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +303. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,60, Rating bei 0,84, ADR bei 69,9, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.