pebs

Schweden
273 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pebs?

Rating 0,85 K/R 0,59 ADR 70,2 aus 273 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 273 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (251 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

40 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 33 %−11 Pp. · Ø 44 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 0,82−0,15 · Ø 0,97 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 1 in 273 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,5 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 10,6 %−2,3 Pp. · Ø 12,9 % besser als 7 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 9 %
MVPs pro Match 1,5−0,7 · Ø 2,2 besser als 3 %
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 251 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 79 %
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,8 · Ø 3,8 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,11 · Ø 0,25 besser als 77 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob pebs besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 254 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,62.

Muster

Aus den letzten 273 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −94 ELO
39 Matches · 49 % Winrate
Auf Cache −77 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Freitags −9 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert pebs auf Inferno: −94 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,65 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 273 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 272
51 % besser als 56 %
0,58 besser als 5 %
66,9 besser als 4 %
0,87 besser als 16 %
42 % aus 262 Duellen besser als 13 %
41 % aus 49 Situationen besser als 63 %
Inferno39
49 % besser als 42 %
0,61 besser als 15 %
79,0 besser als 54 %
0,86 besser als 16 %
41 % aus 171 Duellen besser als 11 %
36 % aus 22 Situationen genau im Schnitt
Anubis31
42 % besser als 25 %
0,59 besser als 5 %
68,6 besser als 7 %
0,84 besser als 9 %
38 % aus 136 Duellen besser als 6 %
39 % aus 18 Situationen besser als 57 %
Mirage31
45 % besser als 36 %
0,58 besser als 5 %
66,2 besser als 5 %
0,86 besser als 16 %
48 % aus 147 Duellen besser als 43 %
45 % aus 20 Situationen besser als 68 %
Cache29
45 % -
0,58 -
67,9 -
0,82-
37 % aus 132 Duellen -
64 % aus 14 Situationen -
Ancient28
46 % besser als 32 %
0,59 besser als 5 %
71,2 besser als 15 %
0,80 besser als 5 %
39 % aus 128 Duellen besser als 6 %
17 % aus 12 Situationen besser als 8 %
Nuke28
43 % besser als 21 %
0,65 besser als 20 %
73,0 besser als 23 %
0,87 besser als 16 %
38 % aus 121 Duellen besser als 5 %
24 % aus 21 Situationen besser als 17 %
Vertigo15
53 % -
0,60 -
69,8 -
0,79-
35 % aus 75 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pebs

In 273 Matches kommt pebs auf K/R 0,59, ADR 70,2 und Rating 0,85. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,6, besser als 92 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 40 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,1 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 53 % Winrate in 15 Matches. In 51 von 273 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 163 unter 0,90. In 251 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert pebs auf Inferno (−94 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+46 ELO, Winrate 45 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −39 ELO. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz +36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.