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pbi

Vietnam
Seit 2019 auf FACEIT 489 Matches erfasst 123 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pbi?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 70,7 aus 489 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 489 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (412 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 5 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 25 %
K/D 0,88−0,16 · Ø 1,04 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 489 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 11,4 %−2,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 7 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 11 %
MVPs pro Match 1,8−0,6 · Ø 2,4 besser als 4 %
4K und Aces 43x 4K, 5 Aces in 412 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−2,0 · Ø 4,2 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,10 · Ø 0,29 besser als 22 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,91, ADR bei 72,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −147

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,63). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 489 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −467 ELO
205 Matches · 44 % Winrate
Auf Nuke −107 ELO
42 Matches · 45 % Winrate
Montags −66 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert pbi auf Mirage: −467 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 489 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage205
44 % besser als 22 %
0,68 besser als 21 %
73,0 besser als 14 %
0,93 besser als 16 %
42 % aus 805 Duellen besser als 8 %
31 % aus 113 Situationen besser als 26 %
Ancient80
46 % besser als 27 %
0,65 besser als 9 %
70,8 besser als 6 %
0,89 besser als 8 %
50 % aus 250 Duellen besser als 41 %
37 % aus 43 Situationen besser als 46 %
Anubis77
56 % besser als 61 %
0,64 besser als 7 %
70,6 besser als 5 %
0,89 besser als 7 %
47 % aus 333 Duellen besser als 24 %
29 % aus 42 Situationen besser als 27 %
Dust 256
52 % genau im Schnitt
0,61 besser als 4 %
66,9 besser als 2 %
0,84 besser als 3 %
44 % aus 222 Duellen besser als 15 %
44 % aus 34 Situationen besser als 68 %
Nuke42
45 % besser als 17 %
0,62 besser als 5 %
66,2 besser als 2 %
0,83 besser als 2 %
34 % aus 134 Duellen besser als 1 %
30 % aus 23 Situationen besser als 23 %
Cache21
48 % besser als 30 %
0,65 besser als 15 %
70,4 besser als 9 %
0,91 besser als 15 %
42 % aus 83 Duellen besser als 8 %
23 % aus 13 Situationen besser als 15 %
Inferno8
38 % -
0,59 -
63,8 -
0,90-
39 % aus 18 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pbi

In 489 Matches kommt pbi auf K/R 0,65, ADR 70,7 und Rating 0,90. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,90, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 77 Matches. In 118 von 489 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 252 unter 0,90. In 412 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert pbi auf Mirage (−467 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+120 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 52 % Winrate, −239 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −147. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,91, ADR bei 72,0. Letzte 30 Tage: 123 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −132.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.