pazusheeta

Frankreich
Seit 2015 auf FACEIT 90 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 53
2.579
Peak 30 Tage: 2.632
Rang EU
#41.913
Frankreich #818 in Frankreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pazusheeta?

Rating 1,38 K/R 0,96 ADR 98,2 aus 90 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,38
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 90 Matches
überragend ab 1,80 17 % stark 1,30 bis 1,79 39 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 6 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (70 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.568 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

3,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 Pp. · Ø 39 % besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+13 Pp. · Ø 21 % besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 3,0+1,4 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,42 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,42+0,38 · Ø 1,04 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 4,1
Knife-Kills 1 in 90 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 16,4 %+2,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 95 %
Runden mit 3K 7,9 %+3,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,3+0,9 · Ø 2,4 besser als 98 %
4K und Aces 28x 4K, 4 Aces in 70 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,69 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,69+0,39 · Ø 0,30 besser als 99 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +118
= Gleich geblieben
K/R bei 0,96, ADR bei 98,0, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Winrate −18 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,02
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,02. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,96. Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 90 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −60 ELO
20 Matches · 55 % Winrate
Im 2. Match des Tages −3 ELO
27 Matches · 48 % Winrate
Freitags −90 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert pazusheeta auf Anubis: −60 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 90 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 231
58 % besser als 72 %
0,90 besser als 94 %
91,8 besser als 88 %
1,30 besser als 96 %
59 % aus 140 Duellen besser als 85 %
50 % aus 26 Situationen besser als 80 %
Anubis20
55 % besser als 55 %
0,97 besser als 99 %
98,8 besser als 98 %
1,40 besser als 99 %
52 % aus 82 Duellen genau im Schnitt
74 % aus 23 Situationen besser als 98 %
Cache15
47 % -
1,04 -
109,8 -
1,51-
49 % aus 57 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Nuke11
64 % -
1,03 -
103,2 -
1,45-
70 % aus 76 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Ancient4
50 % -
1,04 -
102,1 -
1,53-
65 % aus 17 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,99 -
100,2 -
1,44-
73 % aus 15 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,82 -
86,5 -
1,20-
38 % aus 16 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pazusheeta

In 90 Matches kommt pazusheeta auf K/R 0,96, ADR 98,2 und Rating 1,38. Größte Stärke: Rating mit 1,38, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,2, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 21,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 68 von 90 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (76 %), in 17 unter 0,90. In 70 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,45. Am meisten ELO verliert pazusheeta auf Anubis (−60 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+58 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +118. Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −18 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,96, ADR bei 98,0, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.