payway911

USA
228 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt payway911?

Rating 0,99 (aus 178 Matches) K/R 0,72 ADR 76,5 aus 228 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 178 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (178 Matches).

Level 6

Verglichen mit 911 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 41 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+1 Pp. · Ø 23 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 43 %−2 Pp. · Ø 45 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 33 %+22 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Zeus-Kills1 in 228 Matches
Knife-Kills 26 in 228 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,5 %−0,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 42 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 83 %
4K und Aces 41x 4K, 4 Aces in 178 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,2 · Ø 4,0 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,13 · Ø 0,27 besser als 21 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 75,9
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 228 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −86 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −52 ELO
60 Matches · 48 % Winrate
Montags −29 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert payway911 auf Inferno: −86 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 228 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
48 % besser als 43 %
0,71 genau im Schnitt
74,9 besser als 30 %
1,00 besser als 57 %
46 % aus 219 Duellen besser als 30 %
48 % aus 42 Situationen besser als 77 %
Anubis41
44 % besser als 27 %
0,74 besser als 63 %
81,0 besser als 60 %
1,04 besser als 66 %
51 % aus 197 Duellen besser als 57 %
35 % aus 37 Situationen besser als 41 %
Inferno30
43 % besser als 26 %
0,66 besser als 33 %
72,0 besser als 22 %
0,86 besser als 13 %
45 % aus 141 Duellen besser als 27 %
45 % aus 20 Situationen besser als 75 %
Dust 228
43 % besser als 27 %
0,67 besser als 30 %
73,5 besser als 24 %
0,91 besser als 24 %
43 % aus 87 Duellen besser als 16 %
67 % aus 6 Situationen besser als 98 %
Ancient24
42 % besser als 25 %
0,71 besser als 55 %
76,1 besser als 33 %
0,98 besser als 56 %
51 % aus 106 Duellen besser als 62 %
62 % aus 21 Situationen besser als 92 %
Cache20
75 % -
0,82 -
84,0 -
1,16-
55 % aus 85 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke17
47 % besser als 29 %
0,75 besser als 61 %
76,0 besser als 36 %
1,00-
52 % aus 66 Duellen besser als 58 %
33 % aus 3 Situationen besser als 33 %
Overpass7
57 % -
0,76 -
80,9 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt payway911

In 228 Matches kommt payway911 auf K/R 0,72 und ADR 76,5; das Rating aus den 178 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,8, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 75 % Winrate in 20 Matches. In 66 von 178 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 71 unter 0,90. In 178 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert payway911 auf Inferno (−86 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+77 ELO, Winrate 43 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,9. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.