pawLUCK_

Polen
Seit 2020 auf FACEIT 158 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pawLUCK_?

Rating 0,92 K/R 0,64 ADR 76,3 aus 158 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 158 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (140 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.707 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 43 %−5 Pp. · Ø 48 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 50 %
K/D 0,93−0,08 · Ø 1,01 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 4 in 158 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,9 %−1,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 16 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 7 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 7 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 140 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

9,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 9,5+5,2 · Ø 4,3 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,21 · Ø 0,27 besser als 91 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob pawLUCK_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 121 Matches aus den letzten 3 Monaten und 12 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,67.

Muster

Aus den letzten 158 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −28 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −13 ELO
32 Matches · 50 % Winrate
Freitags −56 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert pawLUCK_ im 3. Match des Tages: −28 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 158 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
59 % besser als 78 %
0,65 besser als 12 %
72,5 besser als 14 %
0,95 besser als 27 %
49 % aus 150 Duellen besser als 39 %
47 % aus 32 Situationen besser als 75 %
Anubis32
50 % genau im Schnitt
0,63 besser als 8 %
78,6 besser als 40 %
0,88 besser als 10 %
46 % aus 164 Duellen besser als 24 %
35 % aus 23 Situationen besser als 45 %
Dust 227
59 % besser als 75 %
0,64 besser als 11 %
75,1 besser als 23 %
0,91 besser als 15 %
41 % aus 92 Duellen besser als 7 %
13 % aus 16 Situationen besser als 4 %
Nuke19
53 % besser als 42 %
0,70 besser als 28 %
79,2 besser als 40 %
1,03 besser als 47 %
49 % aus 67 Duellen besser als 31 %
38 % aus 13 Situationen besser als 49 %
Ancient15
60 % besser als 76 %
0,66 besser als 14 %
79,8 besser als 46 %
0,92 besser als 18 %
43 % aus 83 Duellen besser als 12 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Inferno13
31 % -
0,61 -
78,4 -
0,83-
46 % aus 74 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache5
40 % -
0,61 -
74,9 -
0,83-
47 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pawLUCK_

In 158 Matches kommt pawLUCK_ auf K/R 0,64, ADR 76,3 und Rating 0,92. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 9,5, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 50 von 158 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 80 unter 0,90. In 140 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert pawLUCK_ im 3. Match des Tages (−28 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+208 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +208 ELO. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.