patrykw2911

Polen
Seit 2015 auf FACEIT 104 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt patrykw2911?

Rating 1,34 K/R 0,97 ADR 101,6 aus 104 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,34
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 89 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 38 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (97 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,36 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 1,36+0,33 · Ø 1,03 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,9

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 17,9 %+4,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,7 %+2,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,3+1,0 · Ø 2,3 besser als 98 %
4K und Aces 41x 4K, 4 Aces in 97 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,39 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,10 · Ø 0,29 besser als 76 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,08, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 101,3, ELO bei 2.380
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp., First Kills −1 Pp., Clutch 1v1 −10 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,99
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,98 (am Anfang 0,93). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Donnerstags ±0 ELO, Winrate 36 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 51 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,00 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
36 % besser als 5 %
0,97 besser als 98 %
104,4 besser als 99 %
1,33 besser als 98 %
59 % aus 181 Duellen besser als 88 %
61 % aus 23 Situationen besser als 95 %
Anubis25
52 % besser als 46 %
0,93 besser als 97 %
96,6 besser als 97 %
1,30 besser als 97 %
57 % aus 152 Duellen besser als 77 %
35 % aus 17 Situationen besser als 43 %
Inferno13
38 % -
1,03 -
102,9 -
1,45-
64 % aus 58 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Cache11
55 % -
1,07 -
111,1 -
1,53-
71 % aus 62 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Dust 210
50 % -
0,94 -
104,3 -
1,24-
53 % aus 40 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Ancient8
50 % -
0,87 -
90,6 -
1,22-
37 % aus 30 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,97 -
103,9 -
1,26-
41 % aus 17 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt patrykw2911

In 104 Matches kommt patrykw2911 auf K/R 0,97, ADR 101,6 und Rating 1,34. Größte Stärke: Rating mit 1,34, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 21,7 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 71 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (68 %), in 11 unter 0,90. In 97 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,38. Am besten läuft es auf Mirage (+16 ELO, Winrate 36 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., First Kills −1 Pp., Clutch 1v1 −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 101,3, ELO bei 2.380. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.