patr3465xdpl

Südkorea
Seit 2024 auf FACEIT 129 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt patr3465xdpl?

Rating 0,83 K/R 0,61 ADR 69,7 aus 129 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,83
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 36 %
Rating-Verteilung aus 129 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 41 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 1.050 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 42 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

4 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 4 %−17 Pp. · Ø 21 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 15 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,81 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,95).

Headshot-Rate 50 %+6 Pp. · Ø 44 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
K/D 0,81−0,14 · Ø 0,95 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 129 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 11,0 %−1,7 Pp. · Ø 12,7 % besser als 11 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,0 Pp. · Ø 3,7 % besser als 11 %
MVPs pro Match 1,7−0,4 · Ø 2,1 besser als 8 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 129 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,04 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,2 · Ø 3,9 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,04−0,20 · Ø 0,24 besser als 2 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Headshots +9 Pp., ELO +62, First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, ADR bei 71,1, Clutch 1v1 bei 36 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,59). Klar unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 129 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −122 ELO
32 Matches · 50 % Winrate
Im 3. Match des Tages −25 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −26 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert patr3465xdpl auf Dust 2: −122 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 129 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
48 % besser als 45 %
0,58 besser als 5 %
67,6 besser als 7 %
0,78 besser als 3 %
52 % aus 126 Duellen besser als 68 %
26 % aus 19 Situationen besser als 22 %
Dust 232
50 % genau im Schnitt
0,61 besser als 10 %
71,2 besser als 15 %
0,84 besser als 8 %
50 % aus 117 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 12 Situationen besser als 20 %
Anubis23
57 % besser als 72 %
0,62 besser als 12 %
69,2 besser als 9 %
0,86 besser als 14 %
47 % aus 83 Duellen besser als 33 %
73 % aus 11 Situationen besser als 98 %
Ancient15
60 % besser als 82 %
0,65 besser als 26 %
74,8 besser als 32 %
0,89 besser als 27 %
50 % aus 72 Duellen besser als 55 %
56 % aus 9 Situationen besser als 87 %
Nuke11
64 % -
0,60 -
65,5 -
0,85-
45 % aus 49 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache7
71 % -
0,68 -
76,9 -
0,88-
54 % aus 35 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,61 -
68,1 -
0,79-
25 % aus 40 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt patr3465xdpl

In 129 Matches kommt patr3465xdpl auf K/R 0,61, ADR 69,7 und Rating 0,83. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 50 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,83, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,3 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 25 von 129 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 83 unter 0,90. In 129 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert patr3465xdpl auf Dust 2 (−122 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+23 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −6 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Headshots +9 Pp., ELO +62, First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, ADR bei 71,1, Clutch 1v1 bei 36 %. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.