patmat

Finnland
Seit 2016 auf FACEIT 595 Matches erfasst 229 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 160
3.019
Peak 30 Tage: 3.349
Rang EU ▲ 1.220 Plätze
#8.716
Finnland #206 in Finnland
30 Tage · vorher #9.936 · bester #2.575
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Wie spielt patmat?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 84,2 aus 595 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 210 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (532 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−8 Pp. · Ø 40 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 210
Knife-Kills 1 in 210 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 50 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 101x 4K, 14 Aces in 532 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,4 · Ø 3,9 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,04 · Ø 0,32 besser als 64 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +313
= Gleich geblieben
Headshots bei 55 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,4

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,81). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 210 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −321 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −350 ELO, Winrate 45 %
Sonntags −88 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert patmat auf Nuke: −321 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 210 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
58 % besser als 65 %
0,66 besser als 10 %
74,7 besser als 16 %
0,95 besser als 15 %
46 % aus 194 Duellen besser als 16 %
34 % aus 29 Situationen besser als 36 %
Dust 246
52 % besser als 38 %
0,68 besser als 17 %
77,0 besser als 25 %
0,94 besser als 12 %
45 % aus 143 Duellen besser als 14 %
33 % aus 24 Situationen besser als 34 %
Ancient38
63 % besser als 76 %
0,73 besser als 36 %
79,1 besser als 33 %
1,00 besser als 30 %
45 % aus 155 Duellen besser als 12 %
44 % aus 18 Situationen besser als 66 %
Nuke35
43 % besser als 13 %
0,73 besser als 34 %
81,5 besser als 44 %
1,01 besser als 29 %
55 % aus 126 Duellen besser als 59 %
45 % aus 20 Situationen besser als 67 %
Inferno15
40 % besser als 3 %
0,64 besser als 5 %
71,4 besser als 4 %
0,90 besser als 4 %
40 % aus 47 Duellen besser als 1 %
25 % aus 12 Situationen besser als 18 %
Cache12
17 % -
0,74 -
84,0 -
1,03-
57 % aus 42 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Anubis3
67 % -
0,71 -
77,6 -
1,05-
54 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt patmat

In 595 Matches kommt patmat auf K/R 0,76, ADR 84,2 und Rating 1,06. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 38 Matches. In 62 von 210 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 92 unter 0,90. In 532 Matches mit Detailwerten: 101x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert patmat auf Nuke (−321 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+270 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +121 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +313. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,4. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 55 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 229 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.