path-

USA
Seit 2026 auf FACEIT 498 Matches erfasst 103 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt path-?

Rating 0,97 (aus 468 Matches) K/R 0,71 ADR 77,1 aus 498 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 468 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (493 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.669 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 17 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,3 aus den letzten 468
Knife-Kills 3 in 468 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,0 %−0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 34 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 20 %
4K und Aces 78x 4K, 8 Aces in 493 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,7 · Ø 4,2 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,19 · Ø 0,30 besser als 5 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 75,9, Headshots bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Winrate −5 Pp., ELO −94

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 468 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −329 ELO
168 Matches · 48 % Winrate
Im 2. Match des Tages −86 ELO
55 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −396 ELO, Winrate 44 %
Mittwochs −247 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert path- auf Mirage: −329 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 468 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage168
48 % besser als 32 %
0,71 besser als 30 %
75,8 besser als 21 %
0,96 besser als 21 %
47 % aus 774 Duellen besser als 24 %
33 % aus 107 Situationen besser als 34 %
Dust 2122
51 % besser als 44 %
0,70 besser als 28 %
77,2 besser als 27 %
0,95 besser als 19 %
46 % aus 590 Duellen besser als 19 %
39 % aus 49 Situationen besser als 52 %
Anubis82
49 % besser als 37 %
0,73 besser als 41 %
79,2 besser als 39 %
1,00 besser als 34 %
47 % aus 370 Duellen besser als 24 %
47 % aus 38 Situationen besser als 73 %
Nuke41
56 % besser als 55 %
0,70 besser als 24 %
75,6 besser als 18 %
0,96 besser als 17 %
49 % aus 191 Duellen besser als 37 %
37 % aus 30 Situationen besser als 43 %
Cache37
59 % besser als 62 %
0,75 genau im Schnitt
80,9 besser als 46 %
1,01 besser als 43 %
56 % aus 165 Duellen besser als 66 %
32 % aus 19 Situationen besser als 28 %
Inferno10
30 % -
0,70 -
82,4 -
0,93-
58 % aus 59 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Ancient5
40 % -
0,58 -
64,0 -
0,86-
36 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,81 -
86,8 -
1,05-
43 % aus 14 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt path-

In 498 Matches kommt path- auf K/R 0,71 und ADR 77,1; das Rating aus den 468 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 37 Matches. In 152 von 468 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 216 unter 0,90. In 493 Matches mit Detailwerten: 78x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert path- auf Mirage (−329 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+291 ELO, Winrate 51 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +280 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −5 Pp., ELO −94. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 75,9, Headshots bei 58 %. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −279.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.