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passarellii

Brasilien
Seit 2020 auf FACEIT 209 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt passarellii?

Rating 1,09 (aus 180 Matches) K/R 0,78 ADR 80,8 aus 209 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 180 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 14 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (127 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.991 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 1,09+0,08 · Ø 1,01 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 7 in 209 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 79 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 64 %
4K und Aces 24x 4K, 1 Ace in 127 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,8 · Ø 4,3 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,12 · Ø 0,28 besser als 80 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 80,0, ELO bei 1.852
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07, Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,79). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −22 ELO
77 Matches · 49 % Winrate
Im 2. Match des Tages +47 ELO
51 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +34 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs +2 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert passarellii auf Mirage: −22 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 209 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
49 % besser als 43 %
0,79 besser als 75 %
83,1 besser als 65 %
1,08 besser als 70 %
46 % aus 287 Duellen besser als 24 %
31 % aus 36 Situationen besser als 30 %
Dust 255
62 % besser als 85 %
0,79 besser als 76 %
81,7 besser als 56 %
1,14 besser als 85 %
41 % aus 240 Duellen besser als 8 %
44 % aus 25 Situationen besser als 68 %
Anubis20
35 % besser als 9 %
0,76 besser als 63 %
78,2 besser als 36 %
1,12 besser als 82 %
38 % aus 63 Duellen besser als 2 %
21 % aus 14 Situationen besser als 14 %
Cache17
35 % besser als 8 %
0,72 besser als 43 %
76,1 besser als 27 %
1,00-
58 % aus 59 Duellen besser als 82 %
40 % aus 5 Situationen besser als 52 %
Inferno16
38 % besser als 11 %
0,73 besser als 46 %
72,3 besser als 10 %
1,00-
54 % aus 35 Duellen besser als 65 %
13 % aus 8 Situationen besser als 5 %
Ancient14
57 % -
0,80 -
80,6 -
1,09-
48 % aus 50 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,84 -
83,2 -
1,08-
48 % aus 44 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt passarellii

In 209 Matches kommt passarellii auf K/R 0,78 und ADR 80,8; das Rating aus den 180 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Rating mit 1,09, besser als 77 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 55 Matches. In 90 von 180 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 53 unter 0,90. In 127 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert passarellii auf Mirage (−22 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Anubis (+8 ELO, Winrate 35 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,07, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 80,0, ELO bei 1.852. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.