pasq-

Brasilien
Seit 2018 auf FACEIT 385 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 103
1.928
Peak 30 Tage: 2.055
Rang SA ▼ 3.052 Plätze
#8.164
30 Tage · vorher #5.112 · bester #5.112
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pasq-?

Rating 1,04 (aus 384 Matches) K/R 0,75 ADR 81,1 aus 385 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 384 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (331 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.452 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 55 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,03+0,02 · Ø 1,01 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 4 in 385 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 55 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 68 %
4K und Aces 57x 4K, 14 Aces in 331 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

46 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. · Ø 35 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,1 · Ø 4,2 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,10 · Ø 0,28 besser als 74 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +9,5, ELO +214
= Gleich geblieben
Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,67). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 385 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −75 ELO
37 Matches · 35 % Winrate
Auf Ancient −51 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Samstags −23 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert pasq- auf Anubis: −75 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 385 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage135
53 % besser als 58 %
0,76 besser als 63 %
83,5 besser als 68 %
1,06 besser als 64 %
54 % aus 725 Duellen besser als 69 %
28 % aus 50 Situationen besser als 23 %
Dust 296
39 % besser als 13 %
0,76 besser als 66 %
83,4 besser als 68 %
1,07 besser als 69 %
50 % aus 521 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 51 Situationen besser als 65 %
Inferno54
70 % besser als 93 %
0,78 besser als 70 %
83,6 besser als 63 %
1,09 besser als 65 %
53 % aus 280 Duellen besser als 55 %
48 % aus 23 Situationen besser als 73 %
Anubis37
35 % besser als 8 %
0,71 besser als 42 %
77,4 besser als 32 %
0,96 besser als 31 %
43 % aus 154 Duellen besser als 13 %
36 % aus 22 Situationen besser als 43 %
Ancient26
46 % besser als 33 %
0,64 besser als 10 %
68,0 besser als 3 %
0,89 besser als 13 %
43 % aus 116 Duellen besser als 10 %
35 % aus 20 Situationen besser als 46 %
Cache24
50 % -
0,76 -
79,8 -
1,04-
47 % aus 137 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Nuke11
45 % -
0,66 -
71,1 -
0,90-
41 % aus 61 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pasq-

In 385 Matches kommt pasq- auf K/R 0,75 und ADR 81,1; das Rating aus den 384 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 54 Matches. In 149 von 384 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 143 unter 0,90. In 331 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert pasq- auf Anubis (−75 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+132 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +132 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +9,5, ELO +214. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.