pasoos

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52 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pasoos?

Rating 1,07 (aus 20 Matches) K/R 0,71 ADR 74,5 aus 52 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 5 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8.
AWPer
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 4 %−6,0 Pp. besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−7 Pp. besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 60 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,3 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−2 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+13 Pp. besser als 91 %
K/D 1,06+0,07 besser als 72 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 2 in 52 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,1 %−0,9 Pp. besser als 22 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,6 Pp. besser als 94 %
MVPs je Match 2,7+0,5 besser als 90 %
4K und Aces 1x 4K, 1 Ace in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 21 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,5 besser als 37 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,04 besser als 41 %
Runden mit Death 67 %−6,0 Pp. besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ADR +4,8
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −175

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 52 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,68 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 52 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 216
69 % besser als 97 %
0,74 besser als 58 %
78,8 besser als 45 %
1,22–
46 % aus 54 Duellen besser als 27 %
36 % aus 11 Situationen besser als 46 %
Mirage13
54 % –
0,73 –
77,8 –
1,06–
42 % aus 31 Duellen –
30 % aus 10 Situationen –
Ancient9
44 % –
0,68 –
66,4 –
0,83–
59 % aus 29 Duellen –
80 % aus 10 Situationen –
Anubis5
80 % –
0,68 –
67,6 –
0,67–
47 % aus 17 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Inferno3
67 % –
0,73 –
81,3 –
-
57 % aus 14 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Nuke3
100 % –
0,70 –
73,3 –
1,64–
43 % aus 7 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pasoos

In 52 Matches kommt pasoos auf K/R 0,71 und ADR 74,5; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit 67 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 4 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 8 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 7 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,8. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −175. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +22.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.