pasjakkk

Polen
Seit 2020 auf FACEIT 318 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pasjakkk?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 74,4 aus 318 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 318 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 10 · alle ELO-Bereiche Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (261 Matches).

alle ELO-Bereiche

Verglichen mit 2.097 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 6 in 318 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 25 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 24 %
4K und Aces 29x 4K, 6 Aces in 261 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 · Ø 4,1 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,01 · Ø 0,30 besser als 50 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche
▲ Besser geworden
ELO +146
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,96, ADR bei 74,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,69. Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 318 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −183 ELO
54 Matches · 52 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −109 ELO
110 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −163 ELO, Winrate 33 %
Montags −61 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert pasjakkk auf Ancient: −183 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 318 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
48 % besser als 35 %
0,69 besser als 25 %
73,9 besser als 16 %
0,95 besser als 22 %
46 % aus 399 Duellen besser als 21 %
35 % aus 57 Situationen besser als 41 %
Anubis63
57 % besser als 67 %
0,72 besser als 41 %
76,1 besser als 24 %
1,00 besser als 38 %
47 % aus 253 Duellen besser als 25 %
39 % aus 41 Situationen besser als 55 %
Ancient54
52 % besser als 48 %
0,67 besser als 14 %
74,2 besser als 12 %
0,93 besser als 16 %
51 % aus 200 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 27 Situationen besser als 39 %
Dust 235
40 % besser als 13 %
0,67 besser als 16 %
73,3 besser als 13 %
0,92 besser als 12 %
48 % aus 130 Duellen besser als 29 %
41 % aus 22 Situationen besser als 58 %
Nuke28
46 % besser als 19 %
0,73 besser als 35 %
75,2 besser als 16 %
0,99 besser als 27 %
49 % aus 106 Duellen besser als 30 %
33 % aus 15 Situationen besser als 33 %
Cache27
59 % -
0,68 -
74,4 -
0,92-
54 % aus 112 Duellen -
23 % aus 13 Situationen -
Inferno16
44 % besser als 17 %
0,70 besser als 29 %
72,4 besser als 11 %
1,00 besser als 33 %
47 % aus 57 Duellen besser als 22 %
50 % aus 4 Situationen besser als 79 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pasjakkk

In 318 Matches kommt pasjakkk auf K/R 0,69, ADR 74,4 und Rating 0,96. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 74,4, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 104 von 318 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 141 unter 0,90. In 261 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert pasjakkk auf Ancient (−183 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Cache (+81 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +78 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +146. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,96, ADR bei 74,4. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · alle ELO-Bereiche): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.