pas_katal

Russland
27 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pas_katal?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 79,7 aus 27 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 % auf Level 3
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 27 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 7 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 3. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 41 %+20 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 33 %−9 Pp. besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 74 %
K/D 0,99+0,05 besser als 80 %
Pistolen-Kills je Match 1,7

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,6 %−0,2 Pp. besser als 58 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,3 Pp. besser als 74 %
MVPs je Match 2,3+0,2 besser als 87 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 27 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 44 %+10 Pp. besser als 96 %
Utility-Schaden je Runde 4,9+1,2 besser als 74 %
Geflashte Gegner je Runde 0,14−0,09 besser als 26 %
Runden mit Death 72 %−2,0 Pp. besser als 76 %

Muster

Aus den letzten 27 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 27 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 210
60 % –
0,79 –
82,8 –
1,18–
38 % aus 32 Duellen –
40 % aus 10 Situationen –
Anubis6
33 % –
0,74 –
78,8 –
0,98–
50 % aus 28 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Mirage6
33 % –
0,73 –
87,5 –
1,05–
50 % aus 18 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –
Inferno4
25 % –
0,65 –
73,1 –
0,87–
43 % aus 7 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pas_katal

In 27 Matches kommt pas_katal auf K/R 0,72, ADR 79,7 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 33 % davon per Headshot. In 11 von 27 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 14 unter 0,90. In 27 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −31.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.