particularr

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 271 Matches erfasst 179 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 161
2.502
Peak 30 Tage: 2.678
Rang EU
#55.685
Russland #15.833 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt particularr?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 84,0 aus 271 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 271 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.625 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 81 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 6 in 271 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 50 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 64 %
4K und Aces 56x 4K, 5 Aces in 271 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,9 · Ø 4,1 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,05 · Ø 0,30 besser als 37 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. · Ø 71 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +12,0, First Kills +5 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −13 Pp., ELO −110, Clutch 1v1 −9 Pp.

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,69). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 271 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −120 ELO
116 Matches · 47 % Winrate
Im 2. Match des Tages −43 ELO
34 Matches · 32 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −75 ELO, Winrate 40 %
Sonntags ±0 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert particularr auf Mirage: −120 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 271 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage116
47 % besser als 27 %
0,78 besser als 64 %
86,2 besser als 73 %
1,08 besser als 61 %
54 % aus 705 Duellen besser als 64 %
44 % aus 52 Situationen besser als 68 %
Dust 260
47 % besser als 29 %
0,75 genau im Schnitt
82,8 besser als 57 %
1,01 besser als 35 %
53 % aus 362 Duellen besser als 57 %
12 % aus 25 Situationen besser als 3 %
Anubis26
38 % besser als 8 %
0,77 besser als 60 %
85,8 besser als 72 %
1,04 besser als 46 %
49 % aus 186 Duellen besser als 34 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Nuke26
58 % besser als 60 %
0,74 besser als 43 %
79,2 besser als 41 %
1,01 besser als 40 %
51 % aus 180 Duellen besser als 45 %
56 % aus 9 Situationen besser als 87 %
Ancient22
32 % besser als 3 %
0,67 besser als 15 %
78,1 besser als 29 %
0,87 besser als 5 %
44 % aus 124 Duellen besser als 12 %
54 % aus 13 Situationen besser als 86 %
Cache13
54 % -
0,73 -
81,7 -
0,97-
45 % aus 67 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Inferno7
71 % -
0,86 -
90,3 -
1,19-
50 % aus 48 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt particularr

In 271 Matches kommt particularr auf K/R 0,76, ADR 84,0 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 111 von 271 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 95 unter 0,90. In 271 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert particularr auf Mirage (−120 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+21 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +12,0, First Kills +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −13 Pp., ELO −110, Clutch 1v1 −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 179 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −105.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.