parlamentC

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 353 Matches erfasst 92 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 211
2.373
Peak 30 Tage: 2.584
Rang EU
#83.419
Russland #23.779 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt parlamentC?

Rating 0,98 (aus 334 Matches) K/R 0,73 ADR 83,3 aus 353 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 334 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (277 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,9 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 55 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills7 in 353 Matches
Knife-Kills 18 in 353 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 53 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 66 %
4K und Aces 63x 4K, 4 Aces in 277 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,17 · Ø 0,29 besser als 7 %
Runden mit Death 79 %+7 Pp. · Ø 72 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 0,97, ADR bei 82,5, Headshots bei 47 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
ELO −145

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 353 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −59 ELO
22 Matches · 59 % Winrate
Im 3. Match des Tages ±0 ELO
55 Matches · 42 % Winrate
Dienstags ±0 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert parlamentC auf Ancient: −59 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 353 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage134
45 % besser als 23 %
0,74 besser als 46 %
85,3 besser als 69 %
0,98 besser als 29 %
48 % aus 926 Duellen besser als 30 %
43 % aus 51 Situationen besser als 66 %
Dust 2114
50 % besser als 44 %
0,75 besser als 54 %
83,3 besser als 62 %
1,01 besser als 40 %
49 % aus 716 Duellen besser als 35 %
37 % aus 30 Situationen besser als 47 %
Inferno34
47 % besser als 27 %
0,72 besser als 34 %
85,0 besser als 63 %
0,97 besser als 23 %
51 % aus 183 Duellen besser als 39 %
29 % aus 7 Situationen besser als 28 %
Nuke28
64 % besser als 76 %
0,73 besser als 37 %
81,5 besser als 43 %
0,95 besser als 19 %
46 % aus 170 Duellen besser als 15 %
50 % aus 14 Situationen besser als 76 %
Ancient22
59 % besser als 71 %
0,68 besser als 18 %
77,8 besser als 29 %
0,92 besser als 13 %
51 % aus 95 Duellen besser als 42 %
75 % aus 4 Situationen besser als 99 %
Cache11
55 % -
0,76 -
82,3 -
1,03-
55 % aus 69 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis9
44 % -
0,58 -
70,7 -
0,76-
40 % aus 52 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt parlamentC

In 353 Matches kommt parlamentC auf K/R 0,73 und ADR 83,3; das Rating aus den 334 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 28 Matches. In 114 von 334 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 155 unter 0,90. In 277 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert parlamentC auf Ancient (−59 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+60 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +60 ELO. Schwächer geworden: ELO −145. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 0,97, ADR bei 82,5, Headshots bei 47 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.