parastas

Ukraine
Seit 2015 auf FACEIT 288 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 81
2.380
Peak 30 Tage: 2.461
Rang EU
#82.945
Ukraine #3.280 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt parastas?

Rating 1,00 (aus 283 Matches) K/R 0,72 ADR 81,3 aus 288 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 283 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (225 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.435 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills2 in 288 Matches
Knife-Kills 10 in 288 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 39 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 35 %
4K und Aces 41x 4K, 3 Aces in 225 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,4 · Ø 4,2 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,06 · Ø 0,29 besser als 67 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +8,0
= Gleich geblieben
Headshots bei 44 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
ELO −81

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,69). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 288 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −140 ELO
56 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −128 ELO
49 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −118 ELO, Winrate 43 %
Donnerstags −38 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert parastas ab dem 5. Match am Tag: −140 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 288 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
54 % besser als 58 %
0,73 besser als 44 %
82,1 besser als 57 %
0,99 besser als 35 %
52 % aus 408 Duellen besser als 54 %
38 % aus 34 Situationen genau im Schnitt
Dust 271
45 % besser als 25 %
0,76 besser als 59 %
83,4 besser als 64 %
1,07 besser als 61 %
49 % aus 295 Duellen besser als 37 %
37 % aus 41 Situationen besser als 47 %
Anubis49
49 % besser als 38 %
0,69 besser als 23 %
79,3 besser als 38 %
0,96 besser als 23 %
52 % aus 184 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 28 Situationen besser als 54 %
Inferno31
48 % besser als 31 %
0,72 besser als 40 %
80,8 besser als 42 %
1,05 genau im Schnitt
44 % aus 126 Duellen besser als 9 %
42 % aus 12 Situationen besser als 55 %
Cache18
56 % -
0,79 -
86,3 -
1,08-
43 % aus 65 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Nuke17
65 % besser als 83 %
0,58 besser als 1 %
69,6 besser als 7 %
0,80 besser als 1 %
42 % aus 74 Duellen besser als 9 %
50 % aus 6 Situationen besser als 75 %
Ancient14
43 % -
0,68 -
79,7 -
0,90-
39 % aus 54 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Vertigo3
0 % -
0,67 -
87,3 -
0,80-
33 % aus 12 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt parastas

In 288 Matches kommt parastas auf K/R 0,72 und ADR 81,3; das Rating aus den 283 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,6, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 103 von 283 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 121 unter 0,90. In 225 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert parastas ab dem 5. Match am Tag (−140 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+212 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +8,0. Schwächer geworden: ELO −81. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 44 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.