papara

Ukraine
Seit 2024 auf FACEIT 331 Matches erfasst 248 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 177
2.190
Peak 30 Tage: 2.515
Rang EU
#145.855
Ukraine #5.750 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt papara?

Rating 1,03 K/R 0,77 ADR 82,5 aus 331 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 331 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 41 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 58 %+9 Pp. · Ø 49 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 25 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills1 in 331 Matches
Knife-Kills 11 in 331 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 62x 4K, 13 Aces in 331 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 27 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,12 · Ø 0,29 besser als 20 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob papara besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 331 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
OktNov

Muster

Aus den letzten 331 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −156 ELO
44 Matches · 27 % Winrate
Auf Dust 2 −149 ELO
49 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −91 ELO, Winrate 35 %
Dienstags −163 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert papara auf Mirage: −156 ELO, 27 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 50 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 331 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient83
53 % besser als 55 %
0,77 besser als 66 %
82,8 besser als 61 %
1,03 genau im Schnitt
54 % aus 452 Duellen besser als 64 %
33 % aus 40 Situationen besser als 42 %
Anubis68
56 % besser als 63 %
0,82 besser als 84 %
87,4 besser als 81 %
1,13 besser als 79 %
53 % aus 465 Duellen besser als 59 %
48 % aus 33 Situationen besser als 74 %
Dust 249
43 % besser als 21 %
0,73 besser als 47 %
81,8 besser als 57 %
0,95 besser als 22 %
49 % aus 309 Duellen besser als 39 %
22 % aus 18 Situationen besser als 12 %
Mirage44
27 % besser als 1 %
0,68 besser als 25 %
73,5 besser als 18 %
0,88 besser als 9 %
43 % aus 227 Duellen besser als 11 %
53 % aus 15 Situationen besser als 87 %
Nuke31
48 % besser als 25 %
0,72 besser als 35 %
78,2 besser als 35 %
0,96 besser als 24 %
45 % aus 201 Duellen besser als 16 %
45 % aus 11 Situationen besser als 66 %
Inferno30
50 % besser als 37 %
0,78 besser als 68 %
82,5 besser als 56 %
1,04 genau im Schnitt
49 % aus 206 Duellen besser als 31 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Cache26
62 % -
0,86 -
88,1 -
1,15-
53 % aus 156 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt papara

In 331 Matches kommt papara auf K/R 0,77, ADR 82,5 und Rating 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 129 von 331 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 122 unter 0,90. In 331 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 13 Aces. Am meisten ELO verliert papara auf Mirage (−156 ELO, Winrate 27 %). Am besten läuft es auf Ancient (+139 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 74 % Winrate, +46 ELO. Letzte 30 Tage: 248 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.