papaimlg

China
102 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt papaimlg?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 83,1 aus 102 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (82 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 16 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

22 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 22 %−17 Pp. · Ø 39 % besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 5 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 34 %−10 Pp. · Ø 44 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 21 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 1 in 102 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,3 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,4 Pp. · Ø 12,9 % besser als 66 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 40 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 82 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,5 · Ø 3,8 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,02 · Ø 0,25 besser als 49 %
Runden mit Death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,92, ADR bei 83,2, Headshots bei 34 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,67). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −90 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −70 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Im 2. Match des Tages +52 ELO
20 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert papaimlg ab dem 5. Match am Tag: −90 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 102 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
40 % besser als 21 %
0,62 besser als 14 %
79,6 besser als 61 %
0,81 besser als 8 %
40 % aus 182 Duellen besser als 9 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Anubis23
48 % besser als 42 %
0,84 besser als 96 %
97,0 besser als 99 %
1,10 besser als 88 %
54 % aus 146 Duellen besser als 75 %
18 % aus 11 Situationen besser als 10 %
Ancient16
63 % besser als 85 %
0,73 besser als 64 %
84,0 besser als 81 %
1,02 besser als 71 %
48 % aus 107 Duellen besser als 44 %
29 % aus 17 Situationen besser als 31 %
Dust 215
60 % besser als 84 %
0,58 besser als 5 %
73,4 besser als 25 %
0,77 besser als 2 %
42 % aus 91 Duellen besser als 13 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Inferno9
78 % -
0,79 -
89,7 -
1,04-
42 % aus 59 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,63 -
68,3 -
0,83-
45 % aus 20 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache3
33 % -
0,48 -
65,6 -
0,62-
33 % aus 12 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt papaimlg

In 102 Matches kommt papaimlg auf K/R 0,69, ADR 83,1 und Rating 0,92. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 22 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 27 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 51 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert papaimlg ab dem 5. Match am Tag (−90 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+24 ELO, Winrate 65 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +24 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,92, ADR bei 83,2, Headshots bei 34 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.