pankaczka15

Polen
110 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pankaczka15?

Rating 0,96 (aus 77 Matches) K/R 0,69 ADR 77,3 aus 110 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 % auf Level 6
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 77 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 39 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (77 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 34 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills je Match 2,5+0,8 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %+2 Pp. besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 0,95−0,04 besser als 38 %
Pistolen-Kills je Match 2,0
Messer-Kills 2 in 110 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−0,7 Pp. besser als 30 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. besser als 25 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 8x 4K, 3 Aces in 77 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 17 %−18 Pp. besser als 1 %
Utility-Schaden je Runde 1,8−2,2 besser als 6 %
Geflashte Gegner je Runde 0,07−0,19 besser als 4 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 76,9, Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 110 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −57 ELO
22 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −30 ELO, Winrate 45 %
Samstags −88 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert pankaczka15 auf Anubis: −57 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 110 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
53 % besser als 61 %
0,67 besser als 23 %
74,5 besser als 25 %
0,94 besser als 28 %
43 % aus 100 Duellen besser als 15 %
40 % aus 20 Situationen besser als 54 %
Anubis22
55 % besser als 68 %
0,69 besser als 30 %
78,8 besser als 44 %
0,94-
53 % aus 60 Duellen besser als 67 %
22 % aus 9 Situationen besser als 11 %
Ancient19
47 % besser als 39 %
0,69 besser als 28 %
73,2 besser als 13 %
0,99-
34 % aus 41 Duellen besser als 1 %
45 % aus 11 Situationen besser als 67 %
Dust 28
50 % -
0,67 -
75,0 -
0,90-
45 % aus 29 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache7
14 % -
0,75 -
83,0 -
1,01-
47 % aus 36 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno6
17 % -
0,69 -
84,5 -
0,92-
56 % aus 41 Duellen -
50 % aus 26 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,71 -
78,5 -
1,23-
53 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass3
100 % -
0,90 -
94,0 -
1,07-
65 % aus 20 Duellen -
65 % aus 20 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,66 -
80,8 -
0,94-
35 % aus 26 Duellen -
18 % aus 17 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pankaczka15

In 110 Matches kommt pankaczka15 auf K/R 0,69 und ADR 77,3; das Rating aus den 77 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 17 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 22 Matches. In 20 von 77 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 27 unter 0,90. In 77 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert pankaczka15 auf Anubis (−57 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+61 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 76,9, Headshots bei 47 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.