paniiera

Polen
Seit 2019 auf FACEIT 247 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt paniiera?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 84,1 aus 247 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 247 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (172 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 59 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 172 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 79 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,2 · Ø 4,2 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,20 · Ø 0,29 besser als 90 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ADR +4,6, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,06, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
ELO −140

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,74). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 247 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −129 ELO
49 Matches · 53 % Winrate
Auf Mirage −90 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −31 ELO, Winrate 45 %
Sonntags −55 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert paniiera auf Inferno: −129 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 52 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 247 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient63
59 % besser als 74 %
0,76 besser als 57 %
84,7 besser als 65 %
1,06 besser als 60 %
54 % aus 266 Duellen besser als 62 %
33 % aus 51 Situationen besser als 38 %
Anubis56
39 % besser als 10 %
0,74 besser als 47 %
81,8 besser als 52 %
1,01 besser als 40 %
58 % aus 239 Duellen besser als 81 %
40 % aus 48 Situationen besser als 54 %
Inferno49
53 % besser als 45 %
0,82 besser als 79 %
91,6 besser als 85 %
1,14 besser als 72 %
56 % aus 213 Duellen besser als 63 %
54 % aus 28 Situationen besser als 82 %
Nuke28
57 % besser als 58 %
0,80 besser als 65 %
89,3 besser als 78 %
1,10 besser als 62 %
57 % aus 150 Duellen besser als 72 %
39 % aus 23 Situationen besser als 48 %
Mirage22
36 % besser als 5 %
0,72 besser als 37 %
79,6 besser als 42 %
1,02 besser als 44 %
54 % aus 85 Duellen besser als 66 %
32 % aus 19 Situationen besser als 32 %
Cache19
42 % -
0,68 -
76,3 -
0,97-
41 % aus 71 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Dust 210
60 % -
0,66 -
70,1 -
0,95-
56 % aus 43 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt paniiera

In 247 Matches kommt paniiera auf K/R 0,76, ADR 84,1 und Rating 1,05. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 105 von 247 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 78 unter 0,90. In 172 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert paniiera auf Inferno (−129 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Ancient (+35 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,6, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: ELO −140. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,06, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.