pancer1

Kosovo
Seit 2024 auf FACEIT 102 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pancer1?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 88,4 aus 102 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,49 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (87 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

56 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 56 %+18 Pp. · Ø 38 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 4 in 102 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 61 %
Runden mit 3K 6,2 %+2,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 89 %
4K und Aces 30x 4K, 2 Aces in 87 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,03 · Ø 0,29 besser als 45 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,30, Rating +0,44, ADR +28,7, Headshots +10 Pp., Winrate +18 Pp., ELO +1.036
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,95
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,94 (am Anfang 0,64). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −19 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages +25 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +22 ELO, Winrate 53 %
Sonntags +10 ELO, Winrate 54 %

Am meisten ELO verliert pancer1 auf Mirage: −19 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Ancient
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,87 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 102 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 225
72 % besser als 98 %
0,80 besser als 76 %
85,0 besser als 71 %
1,12 besser als 76 %
60 % aus 144 Duellen besser als 90 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Ancient20
70 % besser als 95 %
0,87 besser als 92 %
94,3 besser als 94 %
1,21 besser als 92 %
62 % aus 121 Duellen besser als 95 %
62 % aus 13 Situationen besser als 94 %
Mirage20
50 % besser als 44 %
0,76 besser als 59 %
87,9 besser als 80 %
1,02 besser als 46 %
53 % aus 146 Duellen besser als 62 %
63 % aus 8 Situationen besser als 96 %
Anubis18
44 % besser als 26 %
0,92 besser als 97 %
94,4 besser als 95 %
1,29 besser als 97 %
56 % aus 82 Duellen besser als 76 %
64 % aus 14 Situationen besser als 94 %
Inferno8
50 % -
0,70 -
76,7 -
0,92-
51 % aus 39 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,83 -
91,5 -
1,09-
58 % aus 38 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache4
75 % -
0,80 -
84,4 -
1,08-
47 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pancer1

In 102 Matches kommt pancer1 auf K/R 0,81, ADR 88,4 und Rating 1,12. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 56 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 72 % Winrate in 25 Matches. In 52 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 35 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert pancer1 auf Mirage (−19 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+77 ELO, Winrate 72 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,30, Rating +0,44, ADR +28,7, Headshots +10 Pp., Winrate +18 Pp., ELO +1.036. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 73 %, ELO-Bilanz +77.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.