pakilooo

Japan
Seit 2026 auf FACEIT 241 Matches erfasst 110 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pakilooo?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 85,5 aus 241 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 241 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 44 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 57 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 5 in 241 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 49 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 83 %
4K und Aces 59x 4K, 7 Aces in 241 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 27 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,08 · Ø 0,29 besser als 73 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +374, First Kills +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 85,4, Headshots bei 50 %, Clutch 1v1 bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07, Winrate −12 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 241 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −73 ELO
101 Matches · 44 % Winrate
Auf Inferno −47 ELO
27 Matches · 59 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −53 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs −26 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert pakilooo ab dem 5. Match am Tag: −73 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,96 · Inferno
  3. 100. erfasstes Match · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 241 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 256
39 % besser als 10 %
0,74 genau im Schnitt
82,2 besser als 56 %
1,03 besser als 46 %
55 % aus 256 Duellen besser als 69 %
45 % aus 33 Situationen besser als 72 %
Mirage53
53 % besser als 53 %
0,80 besser als 75 %
86,7 besser als 75 %
1,12 besser als 74 %
53 % aus 293 Duellen besser als 61 %
69 % aus 13 Situationen besser als 98 %
Ancient47
55 % besser als 57 %
0,78 besser als 65 %
83,2 besser als 57 %
1,11 besser als 72 %
48 % aus 187 Duellen besser als 29 %
32 % aus 22 Situationen besser als 31 %
Anubis39
44 % besser als 22 %
0,79 besser als 71 %
82,6 besser als 57 %
1,09 besser als 65 %
53 % aus 187 Duellen besser als 57 %
58 % aus 26 Situationen besser als 90 %
Inferno27
59 % besser als 65 %
0,87 besser als 89 %
94,6 besser als 92 %
1,27 besser als 91 %
58 % aus 118 Duellen besser als 75 %
41 % aus 17 Situationen besser als 59 %
Nuke17
76 % besser als 96 %
0,84 besser als 81 %
91,4 besser als 84 %
1,19 besser als 84 %
55 % aus 74 Duellen besser als 61 %
40 % aus 10 Situationen besser als 48 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pakilooo

In 241 Matches kommt pakilooo auf K/R 0,79, ADR 85,5 und Rating 1,12. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 76 % Winrate in 17 Matches. In 117 von 241 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 73 unter 0,90. In 241 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert pakilooo ab dem 5. Match am Tag (−73 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+50 ELO, Winrate 39 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +374, First Kills +4 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,07, Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 85,4, Headshots bei 50 %, Clutch 1v1 bei 47 %. Letzte 30 Tage: 110 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.