pajtrox

Polen
Seit 2021 auf FACEIT 232 Matches erfasst 110 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 50
2.004
Peak 30 Tage: 2.116
Rang EU
#250.888
Polen #14.601 in Polen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pajtrox?

Rating 1,13 (aus 231 Matches) K/R 0,83 ADR 87,2 aus 232 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 231 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.003 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 1 in 232 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,4 %+2,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 89 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 42x 4K, 5 Aces in 231 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−1,0 · Ø 4,3 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,13 · Ø 0,29 besser als 18 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +135, First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 56 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −6,1, Clutch 1v1 −14 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,87). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 232 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −103 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Im 4. Match des Tages −89 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −34 ELO
48 Matches · 58 % Winrate

Am meisten ELO verliert pajtrox im 2. Match des Tages: −103 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Inferno
  4. 100. erfasstes Match · Inferno
  5. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 232 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
49 % besser als 41 %
0,86 besser als 91 %
91,5 besser als 90 %
1,17 besser als 87 %
57 % aus 428 Duellen besser als 82 %
31 % aus 32 Situationen besser als 30 %
Anubis48
58 % besser als 75 %
0,84 besser als 90 %
86,7 besser als 80 %
1,14 besser als 83 %
57 % aus 332 Duellen besser als 82 %
33 % aus 21 Situationen besser als 37 %
Ancient36
44 % besser als 27 %
0,78 besser als 69 %
81,2 besser als 51 %
1,07 besser als 66 %
59 % aus 169 Duellen besser als 88 %
31 % aus 16 Situationen besser als 32 %
Dust 229
52 % besser als 54 %
0,82 besser als 84 %
86,6 besser als 79 %
1,11 besser als 76 %
58 % aus 164 Duellen besser als 84 %
63 % aus 16 Situationen besser als 96 %
Inferno22
45 % besser als 20 %
0,83 besser als 88 %
87,5 besser als 80 %
1,18 besser als 88 %
54 % aus 132 Duellen besser als 60 %
19 % aus 16 Situationen besser als 15 %
Nuke20
60 % besser als 66 %
0,82 besser als 74 %
86,3 besser als 67 %
1,10 besser als 62 %
54 % aus 128 Duellen besser als 59 %
57 % aus 14 Situationen besser als 90 %
Cache12
42 % -
0,78 -
87,6 -
1,02-
55 % aus 85 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pajtrox

In 232 Matches kommt pajtrox auf K/R 0,83 und ADR 87,2; das Rating aus den 231 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 116 von 231 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 68 unter 0,90. In 231 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert pajtrox im 2. Match des Tages (−103 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+195 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +195 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +135, First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −6,1, Clutch 1v1 −14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 110 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +252.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.