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pajkel

Israel
Seit 2019 auf FACEIT 143 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pajkel?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 84,3 aus 143 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 143 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (123 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 143 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,8 %−0,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 19 %
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 123 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

47 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 47 %+12 Pp. · Ø 35 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 4,30,0 · Ø 4,3 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,10 · Ø 0,28 besser als 25 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob pajkel besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 123 Matches aus den letzten 3 Monaten und 10 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,91.

Muster

Aus den letzten 143 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −48 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Im 2. Match des Tages −24 ELO
24 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −25 ELO, Winrate 33 %
Samstags −24 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert pajkel auf Dust 2: −48 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 143 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
46 % besser als 30 %
0,77 besser als 66 %
86,9 besser als 80 %
1,07 besser als 67 %
60 % aus 210 Duellen besser als 93 %
26 % aus 35 Situationen besser als 19 %
Anubis26
54 % besser als 59 %
0,76 besser als 62 %
84,3 besser als 67 %
1,08 besser als 70 %
44 % aus 100 Duellen besser als 16 %
50 % aus 16 Situationen besser als 80 %
Dust 220
35 % besser als 7 %
0,67 besser als 19 %
76,7 besser als 29 %
0,91 besser als 14 %
46 % aus 94 Duellen besser als 23 %
50 % aus 16 Situationen besser als 82 %
Inferno15
47 % besser als 32 %
0,80 besser als 79 %
87,1 besser als 77 %
1,08 besser als 64 %
60 % aus 48 Duellen besser als 88 %
67 % aus 15 Situationen besser als 94 %
Cache10
50 % -
0,69 -
79,3 -
1,04-
60 % aus 43 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Ancient7
43 % -
0,75 -
88,9 -
1,04-
59 % aus 34 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,69 -
81,1 -
0,91-
54 % aus 28 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pajkel

In 143 Matches kommt pajkel auf K/R 0,75, ADR 84,3 und Rating 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 26 Matches. In 59 von 143 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 42 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: April 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert pajkel auf Dust 2 (−48 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Anubis (+7 ELO, Winrate 54 %). Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.