pain979

Japan
388 Matches erfasst 99 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pain979?

Rating 0,98 K/R 0,74 ADR 77,6 aus 388 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 388 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (308 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 24 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 59 %+14 Pp. · Ø 45 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 35 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 12 in 388 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,7 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,7 Pp. · Ø 13,0 % besser als 72 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 70 %
4K und Aces 49x 4K, 8 Aces in 308 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,3 · Ø 4,1 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,15 · Ø 0,26 besser als 14 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 0,98, ADR bei 77,5, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
ELO −187

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,73). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 388 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −88 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −37 ELO
111 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +30 ELO, Winrate 40 %
Montags −106 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert pain979 auf Anubis: −88 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 388 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage116
53 % besser als 64 %
0,77 besser als 78 %
82,5 besser als 72 %
1,02 besser als 62 %
56 % aus 655 Duellen besser als 85 %
45 % aus 38 Situationen besser als 73 %
Dust 2111
48 % besser als 45 %
0,70 besser als 43 %
74,0 besser als 23 %
0,96 besser als 39 %
48 % aus 501 Duellen besser als 39 %
37 % aus 52 Situationen besser als 49 %
Ancient80
43 % besser als 24 %
0,73 besser als 59 %
75,6 besser als 34 %
0,97 genau im Schnitt
52 % aus 451 Duellen besser als 66 %
42 % aus 36 Situationen besser als 64 %
Nuke43
47 % besser als 34 %
0,79 besser als 79 %
81,4 besser als 59 %
1,03 besser als 59 %
57 % aus 247 Duellen besser als 85 %
32 % aus 31 Situationen besser als 32 %
Anubis22
45 % besser als 28 %
0,73 besser als 58 %
75,7 besser als 30 %
0,96 besser als 41 %
41 % aus 87 Duellen besser als 11 %
31 % aus 13 Situationen besser als 34 %
Inferno16
38 % besser als 16 %
0,67 besser als 33 %
70,1 besser als 12 %
0,93 besser als 33 %
43 % aus 77 Duellen besser als 16 %
13 % aus 8 Situationen besser als 6 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pain979

In 388 Matches kommt pain979 auf K/R 0,74, ADR 77,6 und Rating 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,8, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 116 Matches. In 128 von 388 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 156 unter 0,90. In 308 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert pain979 auf Anubis (−88 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+30 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −187. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 0,98, ADR bei 77,5, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −123.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.