pagavaa

Georgien
153 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pagavaa?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 86,7 aus 153 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 153 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
Multi-KillsDamageRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (122 Matches).

Level 5

Verglichen mit 700 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 45 %+1 Pp. · Ø 44 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 3 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 153 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 13,7 %+1,0 Pp. · Ø 12,7 % besser als 77 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,6 Pp. · Ø 3,7 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,5+0,4 · Ø 2,1 besser als 90 %
4K und Aces 32x 4K, 0 Aces in 122 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 · Ø 4,1 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,03 · Ø 0,25 besser als 46 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,05, ELO bei 1.197
▼ Schlechter geworden
ADR −4,9, Winrate −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,77. Klar über dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 153 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −13 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −21 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert pagavaa im 3. Match des Tages: −13 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 153 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 241
41 % besser als 22 %
0,79 besser als 87 %
88,5 besser als 93 %
1,09 besser als 86 %
50 % aus 141 Duellen besser als 54 %
32 % aus 37 Situationen besser als 33 %
Mirage41
41 % besser als 22 %
0,77 besser als 78 %
89,4 besser als 94 %
1,05 besser als 75 %
52 % aus 189 Duellen besser als 69 %
34 % aus 29 Situationen besser als 41 %
Anubis19
63 % besser als 88 %
0,79 besser als 86 %
87,3 besser als 88 %
1,09 besser als 87 %
44 % aus 88 Duellen besser als 21 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Ancient15
40 % besser als 18 %
0,76 besser als 78 %
86,3 besser als 86 %
1,03 besser als 75 %
46 % aus 65 Duellen besser als 31 %
71 % aus 7 Situationen besser als 99 %
Nuke15
40 % besser als 16 %
0,73 besser als 55 %
79,8 besser als 59 %
0,98 besser als 48 %
54 % aus 50 Duellen besser als 70 %
33 % aus 15 Situationen besser als 33 %
Inferno12
42 % -
0,77 -
84,0 -
1,06-
50 % aus 36 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache6
50 % -
0,76 -
82,1 -
1,07-
63 % aus 19 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,71 -
82,0 -
0,88-
54 % aus 24 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pagavaa

In 153 Matches kommt pagavaa auf K/R 0,77, ADR 86,7 und Rating 1,05. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 86,7, besser als 93 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 62 von 153 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 47 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert pagavaa im 3. Match des Tages (−13 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+26 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, +26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: ADR −4,9, Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,05, ELO bei 1.197. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz +8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.