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paces666

Südkorea
Seit 2025 auf FACEIT 216 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt paces666?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 74,4 aus 216 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 216 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
Headshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 1.359 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 51 %+6 Pp. · Ø 45 % besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 52 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 216 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,8 %−1,2 Pp. · Ø 13,0 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 32 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 20 %
4K und Aces 22x 4K, 3 Aces in 216 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,0 · Ø 4,0 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,11 · Ø 0,25 besser als 19 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Winrate +11 Pp., ELO +435, Clutch 1v1 +7 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 73,9
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,05, Headshots −2 Pp., First Kills −1 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 216 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −119 ELO
61 Matches · 46 % Winrate
Im 2. Match des Tages +68 ELO
48 Matches · 40 % Winrate
Dienstags −48 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert paces666 auf Dust 2: −119 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 216 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
52 % besser als 57 %
0,61 besser als 9 %
68,6 besser als 7 %
0,87 besser als 13 %
55 % aus 190 Duellen besser als 78 %
29 % aus 35 Situationen besser als 26 %
Dust 261
46 % besser als 37 %
0,70 besser als 40 %
77,8 besser als 42 %
0,98 besser als 44 %
56 % aus 187 Duellen besser als 82 %
34 % aus 41 Situationen besser als 43 %
Anubis33
45 % besser als 31 %
0,70 besser als 44 %
77,6 besser als 39 %
0,97 besser als 41 %
54 % aus 100 Duellen besser als 74 %
52 % aus 33 Situationen besser als 84 %
Inferno18
44 % besser als 31 %
0,72 besser als 61 %
72,0 besser als 24 %
1,00 besser als 61 %
52 % aus 42 Duellen besser als 61 %
30 % aus 10 Situationen besser als 33 %
Ancient16
44 % besser als 33 %
0,70 genau im Schnitt
74,9 besser als 31 %
0,94 besser als 38 %
53 % aus 53 Duellen besser als 71 %
44 % aus 16 Situationen besser als 70 %
Nuke14
50 % -
0,60 -
66,1 -
0,81-
53 % aus 40 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache7
14 % -
0,83 -
92,1 -
1,13-
56 % aus 25 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo5
20 % -
0,90 -
97,7 -
1,16-
65 % aus 17 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt paces666

In 216 Matches kommt paces666 auf K/R 0,68, ADR 74,4 und Rating 0,94. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 52 % Winrate in 62 Matches. In 68 von 216 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 104 unter 0,90. In 216 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert paces666 auf Dust 2 (−119 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+135 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +135 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +11 Pp., ELO +435, Clutch 1v1 +7 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,05, Headshots −2 Pp., First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 73,9. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +93.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.