paard-beest

Belgien
73 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt paard-beest?

Rating 0,98 K/R 0,74 ADR 79,1 aus 73 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 73 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (49 Matches).

Level 5

Verglichen mit 696 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 70 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

52 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+14 Pp. · Ø 38 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 46 %+2 Pp. · Ø 44 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 64 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 2 in 73 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,9 %−1,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 30 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 44 %
MVPs pro Match 1,7−0,5 · Ø 2,2 besser als 9 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 49 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,3 · Ø 3,9 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,08 · Ø 0,24 besser als 26 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
ADR +5,1, Headshots +4 Pp., Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 0,99
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,73). Leicht über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 73 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr +3 ELO, Winrate 32 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 73 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis14
43 % -
0,81 -
82,0 -
1,08-
58 % aus 73 Duellen -
50 % aus 14 Situationen -
Mirage14
50 % -
0,75 -
81,0 -
1,05-
46 % aus 39 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Dust 213
38 % -
0,77 -
82,6 -
1,01-
49 % aus 57 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Inferno12
50 % -
0,68 -
73,5 -
0,89-
46 % aus 46 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Ancient9
33 % -
0,72 -
78,7 -
0,92-
66 % aus 35 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache6
17 % -
0,63 -
72,7 -
0,87-
37 % aus 30 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,49 -
64,5 -
0,63-
60 % aus 10 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt paard-beest

In 73 Matches kommt paard-beest auf K/R 0,74, ADR 79,1 und Rating 0,98. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 52 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 50 % Winrate in 12 Matches. In 26 von 73 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 30 unter 0,90. In 49 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +5,1, Headshots +4 Pp., Winrate +6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 0,99.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.